컨센서스(The Consensus)
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아이와이어는 가장 정확한 데이터를 생산하기 위해서 각 큐브별로 플레이어가 추적한 정교한 데이터 조합인 컨센서스(consensus)를 받아 들입니다.
Contents
가중치(Weight)
- 플레이어가 큐브를 제출할 때마다 가중치 1을 얻게 됩니다.
- 큐브가 아직 개척되지 않은 경우에는 가중치가 0입니다.
신뢰도(Confidence Value)
- 플레이어마다 다른 방식으로 큐브를 추적하기 때문에 큐브 내의 세그먼트도 서로 다른 신뢰도(confidence value)를 가질 수 있습니다.
- 신뢰도는 인공지능(AI)이 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 얼마나 확신할 수 있는지 계산한 것입니다.
- 큐브에서 세그먼트를 추적하는 플레이어가 많을수록 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 인공지능(AI)이 더욱 확신할 수 있습니다.
사이드 가중치(Scythe Weight)
- 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하면 가중치 2를 얻게 됩니다.
- 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
- 간혹, 다수의 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하도록 하여 세그먼트의 신뢰도를 변경할 필요가 있습니다.
리퍼 가중치(Reaper Weight)
- 운영자와 그림리퍼(GrimReaper)가 큐브를 수확할 때 가중치는 백만입니다.
- 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
- 가중치가 높기 때문에 큐브는 한 운영자만 변경할 필요가 있습니다.
- 이런 이유로, 스카우트 또는 사이드가 리퍼(reaper)에게 가중치가 부여된 큐브에서 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 발견할 때 간혹, 문제가 야기될 수 있습니다.
Frozen Cubes
- Admins freeze cubes to prevent players from playing them.
- Cell bodies are frozen because:
- they are not useful for the research that is being conducted.
- the AI does not segment them well since it is designed to segment branches.
- they take a long time to trace
- they slow down the players' computers.
- Some cubes will be frozen when there is a serious AI merger in the cube that cannot be removed.
Duplicate Cubes will also be frozen.
Duplicate Cubes
- Duplicate cubes are cubes that share segments with a cube in another cell.
- This usually means that one of the cells has a merger
Spliced Branches
- If there was a merger in a past cell and it has been removed, the Duplicate cube will automatically splice the branch up until the point at which the merger was removed
- This can greatly accelerate the tracing process of the cell.
The Spawner
- The Spawner creates a cube when the consensus shows that the branch extends.
- It uses some parts of the last cube as the seed.
- It also updates the weight and confidence values of a cube after a player submits it.