컨센서스(The Consensus)

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아이와이어는 가장 정확한 데이터를 생산하기 위해서 각 큐브별로 플레이어가 추적한 정교한 데이터 조합인 컨센서스(consensus)를 받아들입니다.

가중치(Weight)

  • 플레이어가 큐브를 제출할 때마다 가중치 1을 얻게 됩니다.
  • 큐브가 아직 개척되지 않은 경우에는 가중치가 0입니다.

신뢰도(Confidence Value)

  • 플레이어마다 다른 방식으로 큐브를 추적하기 때문에 큐브 내의 세그먼트도 서로 다른 신뢰도(confidence value)를 가질 수 있습니다.
  • 신뢰도는 인공지능(AI)이 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 얼마나 확신할 수 있는지 계산한 것입니다.
  • 큐브에서 세그먼트를 추적하는 플레이어가 많을수록 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 인공지능(AI)이 더욱 확신할 수 있습니다.

사이드 가중치(Scythe Weight)

  • 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하면 가중치 3를 얻게 됩니다.
  • 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
  • 간혹, 다수의 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하도록 하여 세그먼트의 신뢰도를 변경할 필요가 있습니다.

리퍼 가중치(Reaper Weight)

  • 운영자와 그림리퍼(GrimReaper)가 큐브를 수확할 때의 가중치는 백만입니다.
  • 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
  • 가중치가 높기 때문에 큐브는 한 운영자만 변경할 필요가 있습니다.
  • 이런 이유로, 스카우트 또는 사이드가 리퍼(reaper)에게 가중치가 부여된 큐브에서 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 발견할 때 간혹, 문제가 야기될 수 있습니다.

냉동 큐브(Frozen Cube)

  • 운영자가 큐브를 냉동시켜 플레이어가 플레이하지 못하도록 합니다.
  • 다음과 같은 경우에 세포체(cell body)가 냉동됩니다.
    • 수행되는 연구에 유용하지 않은 경우
    • 가지를 분할하도록 설계되어 있는 인공지능(AI)이 세포체를 잘 분할하지 못하는 경우
    • 추적에 시간이 많이 소요되는 경우
    • 플레이어의 컴퓨터 속도를 느리게 만드는 경우
    • 제거할 수 없는 큐브에 심각한 인공지능(AI) 합쳐짐이 있을 때 큐브를 냉동시키는 경우가 있습니다.
  • 또한, 중복 큐브(duplicate cube)도 냉동시킵니다.

중복 큐브(Duplicate Cubes)

  • 중복 큐브(duplicate cube)는 다른 세포의 큐브와 세그먼트를 공유하는 큐브입니다.
  • 보통, 세포 중 하나에 합쳐짐이 있다는 것을 의미합니다.
가지 접합(Spliced Branch)
  • 과거 세포에 생성된 합쳐짐이 제거된 경우에는 중복 큐브가 자동으로 가지를 합쳐짐이 제거된 지점까지 접합시킵니다.
  • 이 경우, 세포의 추적과정이 상당히 가속될 수 있습니다.

스포너(The Spawner)

  • 가지의 연장이 컨센서스에 나타나면 스포너(spawner)가 큐브를 생성합니다.
  • 최종 큐브의 일부를 출발점으로 사용합니다.
  • 또한, 플레이어가 제출 후 큐브의 가중치 및 신뢰도를 업데이트합니다.