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*이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다. | *이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다. | ||
*간혹, 다수의 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하도록 하여 세그먼트의 신뢰도를 변경할 필요가 있습니다. | *간혹, 다수의 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하도록 하여 세그먼트의 신뢰도를 변경할 필요가 있습니다. | ||
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− | * | + | *운영자와 [[그림리퍼|그림리퍼(GrimReaper)]]가 큐브를 수확할 때의 가중치는 백만입니다. |
− | * | + | *이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다. |
− | * | + | *가중치가 높기 때문에 큐브는 한 운영자만 변경할 필요가 있습니다. |
− | * | + | *이런 이유로, [[플레이어_등급|스카우트]] 또는 사이드가 [[리퍼|리퍼(reaper)]]에게 가중치가 부여된 큐브에서 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 발견할 때 간혹, 문제가 야기될 수 있습니다. |
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− | * | + | *운영자가 큐브를 냉동시켜 플레이어가 플레이하지 못하도록 합니다. |
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− | ** | + | **수행되는 연구에 유용하지 않은 경우 |
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− | ** | + | **플레이어의 컴퓨터 속도를 느리게 만드는 경우 |
− | * | + | **제거할 수 없는 큐브에 심각한 인공지능(AI) 합쳐짐이 있을 때 큐브를 냉동시키는 경우가 있습니다. |
− | + | *또한, 중복 큐브(duplicate cube)도 냉동시킵니다. | |
− | ====Duplicate Cubes==== | + | ====중복 큐브(Duplicate Cubes)==== |
− | * | + | *중복 큐브(duplicate cube)는 다른 세포의 큐브와 세그먼트를 공유하는 큐브입니다. |
− | * | + | *보통, 세포 중 하나에 [[합쳐짐|합쳐짐이]] 있다는 것을 의미합니다. |
− | =====Spliced | + | =====가지 접합(Spliced Branch)===== |
− | * | + | *과거 세포에 생성된 합쳐짐이 제거된 경우에는 중복 큐브가 자동으로 가지를 합쳐짐이 제거된 지점까지 접합시킵니다. |
− | * | + | *이 경우, 세포의 추적과정이 상당히 가속될 수 있습니다. |
− | ===The Spawner=== | + | ===스포너(The Spawner)=== |
− | * | + | *가지의 연장이 컨센서스에 나타나면 스포너(spawner)가 큐브를 생성합니다. |
− | * | + | *최종 큐브의 일부를 출발점으로 사용합니다. |
− | * | + | *또한, 플레이어가 제출 후 큐브의 가중치 및 신뢰도를 업데이트합니다. |
Latest revision as of 04:46, 11 June 2016
아이와이어는 가장 정확한 데이터를 생산하기 위해서 각 큐브별로 플레이어가 추적한 정교한 데이터 조합인 컨센서스(consensus)를 받아들입니다.
Contents
가중치(Weight)
- 플레이어가 큐브를 제출할 때마다 가중치 1을 얻게 됩니다.
- 큐브가 아직 개척되지 않은 경우에는 가중치가 0입니다.
신뢰도(Confidence Value)
- 플레이어마다 다른 방식으로 큐브를 추적하기 때문에 큐브 내의 세그먼트도 서로 다른 신뢰도(confidence value)를 가질 수 있습니다.
- 신뢰도는 인공지능(AI)이 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 얼마나 확신할 수 있는지 계산한 것입니다.
- 큐브에서 세그먼트를 추적하는 플레이어가 많을수록 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 인공지능(AI)이 더욱 확신할 수 있습니다.
사이드 가중치(Scythe Weight)
- 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하면 가중치 3를 얻게 됩니다.
- 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
- 간혹, 다수의 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하도록 하여 세그먼트의 신뢰도를 변경할 필요가 있습니다.
리퍼 가중치(Reaper Weight)
- 운영자와 그림리퍼(GrimReaper)가 큐브를 수확할 때의 가중치는 백만입니다.
- 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
- 가중치가 높기 때문에 큐브는 한 운영자만 변경할 필요가 있습니다.
- 이런 이유로, 스카우트 또는 사이드가 리퍼(reaper)에게 가중치가 부여된 큐브에서 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 발견할 때 간혹, 문제가 야기될 수 있습니다.
냉동 큐브(Frozen Cube)
- 운영자가 큐브를 냉동시켜 플레이어가 플레이하지 못하도록 합니다.
- 다음과 같은 경우에 세포체(cell body)가 냉동됩니다.
- 수행되는 연구에 유용하지 않은 경우
- 가지를 분할하도록 설계되어 있는 인공지능(AI)이 세포체를 잘 분할하지 못하는 경우
- 추적에 시간이 많이 소요되는 경우
- 플레이어의 컴퓨터 속도를 느리게 만드는 경우
- 제거할 수 없는 큐브에 심각한 인공지능(AI) 합쳐짐이 있을 때 큐브를 냉동시키는 경우가 있습니다.
- 또한, 중복 큐브(duplicate cube)도 냉동시킵니다.
중복 큐브(Duplicate Cubes)
- 중복 큐브(duplicate cube)는 다른 세포의 큐브와 세그먼트를 공유하는 큐브입니다.
- 보통, 세포 중 하나에 합쳐짐이 있다는 것을 의미합니다.
가지 접합(Spliced Branch)
- 과거 세포에 생성된 합쳐짐이 제거된 경우에는 중복 큐브가 자동으로 가지를 합쳐짐이 제거된 지점까지 접합시킵니다.
- 이 경우, 세포의 추적과정이 상당히 가속될 수 있습니다.
스포너(The Spawner)
- 가지의 연장이 컨센서스에 나타나면 스포너(spawner)가 큐브를 생성합니다.
- 최종 큐브의 일부를 출발점으로 사용합니다.
- 또한, 플레이어가 제출 후 큐브의 가중치 및 신뢰도를 업데이트합니다.