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Name | Current message text |
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h English (en) | EyeWire challenges have varied; many are points-based, but some are cube-based, and some are even [[F-Scores and Accuracy| accuracy]]-based. For an accuracy based challenge the person with the highest average percentage correct is awarded the victory. Points are deducted for incorrectness. |
h Spanish (es) | Los desafíos de EyeWire han cambiado; la mayoría se basan en el puntaje, pero otros en el número de cubos y otros hasta en [[F y exactitud| la precisión]]. Para un desafío basado en la precisión, la persona con el porcentaje promedio de precisión más alto gana. Al puntaje se le descuenta el error. |
h Korean (ko) | 아이와이어 챌린지는 다양합니다. 대개는 점수기준이지만 큐브 기준이나 정확도를 기준으로 하는 대회도 있습니다. 정확도를 기준으로 하는 챌린지의 경우에는 최고 평균 정확도(%)를 달성한 플레이어가 승리합니다. 부정확한 경우에는 점수가 차감됩니다. |