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A [[The_Eyewire_Lexicon/ko#C|cube]] spawned by the AI when a branch touches the wall between it and another cube (parent). Scouts/Scythes and Admins may click on "show children" when in inspect mode to see any cubes (or a list of their numbers) spawned from their current cube.
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[[The_Eyewire_Lexicon/ko#C|큐브]]와 또 다른 큐브(부모) 사이에 있는 벽에 가지가 닿았을 때, AI가 만들어낸 큐브입니다. 길잡이/큰낫/관리자들은 검사모드에서 "자식 보기"를 클릭하여 현재 보고있는 큐브에서 생겨난 모든 큐브(혹은 그 큐브들의 번호)를 볼 수 있습니다.

Revision as of 08:33, 5 December 2016

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Message definition (The Eyewire Lexicon)
'''Child:''' 
A [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] spawned by the AI when a branch touches the wall between it and another cube (parent).  Scouts/Scythes and Admins may click on "show children" when in inspect mode to see any cubes (or a list of their numbers) spawned from their current cube.
Translation'''Child:''' 
이 [[The_Eyewire_Lexicon/ko#C|큐브]]와 또 다른 큐브(부모) 사이에 있는 벽에 가지가 닿았을 때, AI가 만들어낸 큐브입니다. 길잡이/큰낫/관리자들은 검사모드에서 "자식 보기"를 클릭하여 현재 보고있는 큐브에서 생겨난 모든 큐브(혹은 그 큐브들의 번호)를 볼 수 있습니다.

Child:큐브와 또 다른 큐브(부모) 사이에 있는 벽에 가지가 닿았을 때, AI가 만들어낸 큐브입니다. 길잡이/큰낫/관리자들은 검사모드에서 "자식 보기"를 클릭하여 현재 보고있는 큐브에서 생겨난 모든 큐브(혹은 그 큐브들의 번호)를 볼 수 있습니다.