Difference between revisions of "Translations:Overcoming Obstacles/3/ko"

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합쳐짐은 아이와이어에서 가장 흔한 문제입니다. [[인공지능(AI]])이 서로 속해 있지 않은 2개의 세그먼트를 융합한 세그먼트입니다. 플레이어는 이 세그먼트를 분리할 수 있는 방법이 없기 때문에 해결할 수 있는 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 소형 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 무시하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 대형 합쳐짐 내지 큐브를 빠져 나가는 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.
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합쳐짐은 아이와이어에서 가장 흔한 문제입니다. [[Artificial Intelligence|인공지능(AI]])이 서로 속해 있지 않은 2개의 세그먼트를 융합한 세그먼트입니다. 플레이어는 이 세그먼트를 분리할 수 있는 방법이 없기 때문에 해결할 수 있는 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 소형 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 무시하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 대형 합쳐짐 내지 큐브를 빠져 나가는 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.

Latest revision as of 20:48, 27 January 2016

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Message definition (Overcoming Obstacles)
Mergers are the most common problem in EyeWire. These are segments that the [[Artificial Intelligence |Artificial Intelligence (AI)]] has fused two segments together that don't belong.  There is no way for the player to separate these segments, so they must learn to work around them. For small mergers that do not exit the cube a player may ignore them and continue their trace as normal. For larger mergers and/or mergers the exit the cube, the player may leave out the segment with the merger and continue their trace as normal.
Translation합쳐짐은 아이와이어에서 가장 흔한 문제입니다. [[Artificial Intelligence|인공지능(AI]])이 서로 속해 있지 않은 2개의 세그먼트를 융합한 세그먼트입니다. 플레이어는 이 세그먼트를 분리할 수 있는 방법이 없기 때문에 해결할 수 있는 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 소형 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 무시하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 대형 합쳐짐 내지 큐브를 빠져 나가는 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.

합쳐짐은 아이와이어에서 가장 흔한 문제입니다. 인공지능(AI)이 서로 속해 있지 않은 2개의 세그먼트를 융합한 세그먼트입니다. 플레이어는 이 세그먼트를 분리할 수 있는 방법이 없기 때문에 해결할 수 있는 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 소형 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 무시하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 대형 합쳐짐 내지 큐브를 빠져 나가는 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.