Difference between revisions of "Translations:F-Scores and Accuracy/7/ko"

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Message definition (F-Scores and Accuracy)
Recall measures how much of the volume was missed. Let’s say Player A has a recall of 0.9409. That means that Player A missed about 6% of the correct segments in the cubes Player A worked on. To determine a player’s recall we use their true positive (tp) results, correctly added, and false negative (fn) results, incorrectly missed, in this formula: [[File:Recallformula.png|center]]
Translation그럼 이제 마지막으로 Recall을 정의할 차례입니다. Recall이란 얼마의 부피가 올바르지 않게 추가 되지 않았는가에 대한 지수입니다. 플레이어A가 0.9409의 Recall을 받았다고 가정해봅시다. 이 말은 플레이어A는 6%의 맞는 답을 놓쳤다고 보면 됩니다.그래서 플레이어의 Recall을 계산하기 위해서 우리는 tp(올바른 추가)와 fn(실수로 추가하지 않음)을 사용하여 다음과 같은 식을 구할 수 있습니다: [[File:Recallformula.png|center]]
그럼 이제 마지막으로 Recall을 정의할 차례입니다. Recall이란 얼마의 부피가 올바르지 않게 추가 되지 않았는가에 대한 지수입니다. 플레이어A가 0.9409의 Recall을 받았다고 가정해봅시다. 이 말은 플레이어A는 6%의 맞는 답을 놓쳤다고 보면 됩니다.그래서 플레이어의 Recall을 계산하기 위해서 우리는 tp(올바른 추가)와 fn(실수로 추가하지 않음)을 사용하여 다음과 같은 식을 구할 수 있습니다:
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