Difference between revisions of "Translations:F-Scores and Accuracy/6/ko"

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이 4가지 변수를 정의하고나면 precision을 정의해야 됩니다. precision이란 얼마나 큰 부피가 올바르게 추가 되었는가에 대한 것입니다. 예를 들어, 플레이어A가 0.9221의 precision을 받았다고 생각해봅시다. 이 말은 A가 추가한 것의 92%는 올바른 판단이었지만 8%는 틀렸다는 것입니다. 그래서 플레이어의 precision을 계산하기 위해서 우리는 tp(올바른 추가)와 fp(올바르지 않은 추가)를 사용하여, 다음과 같은 식을 구할 수 있습니다: [[File:Precisionformula.png|center]]
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이 4가지 변수를 정의하고나면 Precision을 정의해야 됩니다. Precision이란 얼마나 큰 부피가 올바르게 추가 되었는가에 대한 것입니다. 예를 들어, 플레이어A가 0.9221의 Precision을 받았다고 생각해봅시다. 이 말은 A가 추가한 것의 92%는 올바른 판단이었지만 8%는 틀렸다는 것입니다. 그래서 플레이어의 Precision을 계산하기 위해서 우리는 tp(올바른 추가)와 fp(올바르지 않은 추가)를 사용하여, 다음과 같은 식을 구할 수 있습니다: [[File:Precisionformula.png|center]]

Latest revision as of 13:49, 1 May 2016

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Message definition (F-Scores and Accuracy)
This brings us to precision; precision is how much of a volume was added correctly. For example if Player A has a precision 0.9221 that means about 92% of what Player A added was correct and about 8% of what Player A added should not have been added. To determine a player’s precision we use their true positive (tp) results, correctly added, and their false positive (fp) results, incorrectly added, in this formula: [[File:Precisionformula.png|center]]
Translation이 4가지 변수를 정의하고나면 Precision을 정의해야 됩니다. Precision이란 얼마나 큰 부피가 올바르게 추가 되었는가에 대한 것입니다. 예를 들어, 플레이어A가 0.9221의 Precision을 받았다고 생각해봅시다. 이 말은 A가 추가한 것의 92%는 올바른 판단이었지만 8%는 틀렸다는 것입니다. 그래서 플레이어의 Precision을 계산하기 위해서 우리는 tp(올바른 추가)와 fp(올바르지 않은 추가)를 사용하여, 다음과 같은 식을 구할 수 있습니다: [[File:Precisionformula.png|center]]
이 4가지 변수를 정의하고나면 Precision을 정의해야 됩니다. Precision이란 얼마나 큰 부피가 올바르게 추가 되었는가에 대한 것입니다. 예를 들어, 플레이어A가 0.9221의 Precision을 받았다고 생각해봅시다. 이 말은 A가 추가한 것의 92%는 올바른 판단이었지만 8%는 틀렸다는 것입니다. 그래서 플레이어의 Precision을 계산하기 위해서 우리는 tp(올바른 추가)와 fp(올바르지 않은 추가)를 사용하여, 다음과 같은 식을 구할 수 있습니다:
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