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''' ''Artifact Cell'' | Células artefacto:'''
 
''' ''Artifact Cell'' | Células artefacto:'''
Aquellas que pueden juga todos los que han completado el tutorial de inicio. Todas son de nivel 1. La precisión mínima para trazar estas células es 70 %.  
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Aquellas que pueden jugar todos los que han completado el tutorial de inicio. Todas son de nivel 1. La precisión mínima para trazar estas células es 70 %.  
  
 
'''[[Autapse/es| ''Autapse'' | Autapsis:]]'''
 
'''[[Autapse/es| ''Autapse'' | Autapsis:]]'''
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'''[[Bipolar Cell/es|''Bipolar Cell'' | Célula bipolar:]]'''
 
'''[[Bipolar Cell/es|''Bipolar Cell'' | Célula bipolar:]]'''
 
Tipo de neurona de la retina. Los fotorreceptores y las células horizontales hacen [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]] con las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s y las [[The_Eyewire_Lexicon/es#G|ganglionares]]. Se llaman así debido a su apariencia, porque tienen una prolongación a cada lado del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]].
 
Tipo de neurona de la retina. Los fotorreceptores y las células horizontales hacen [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]] con las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s y las [[The_Eyewire_Lexicon/es#G|ganglionares]]. Se llaman así debido a su apariencia, porque tienen una prolongación a cada lado del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]].
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'''[[Overcoming_Obstacles/es#Tracing_through_black_spills|''Black spill'' | Mancha negra]]:'''
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(También se conoce como ''dark spill'' (mancha oscura) o ''ink spill'' (mancha de tinta)). Zona del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] donde la tinción de la muestra se acumuló o llegó más lejos de su debido sitio. A menudo se ven como manchas o líneas gruesas negras. Suele ser complicado, tardado y laborioso hacer un trazo sobre estas áreas.
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''' ''Branch'' | Rama:'''
 
''' ''Branch'' | Rama:'''
Sinónimo de [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]. | Parte del trazo en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]] que llega al borde del cubo y sale (o llega al fin del conjunto de datos). En la Vista general una rama se puede ramificar, terminar o continuar acia el final del conjunto de datos.
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Sinónimo de [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]. | Parte del trazo en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] que llega al borde del cubo y sale (o llega al fin del conjunto de datos). En la Vista general una rama se puede ramificar, terminar o continuar hacia el final del conjunto de datos.
  
 
''' ''Bouton'' | Botón sináptico:'''
 
''' ''Bouton'' | Botón sináptico:'''
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''' ''Child'' | Progenie:'''
 
''' ''Child'' | Progenie:'''
[[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]] que la AI produce cuando una rama llega al borde entre éste y otro (progenitor). ''Scouts/Scythes'' y los administradores pueden ver cualquier cubo (o un listado de su ID) que derive del cubo en cuestión en el modo de inspección al dar clic en «Show children».
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[[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]] que la AI produce cuando una rama llega al borde entre éste y otro (progenitor). ''Scouts''/''Scythes'' y los administradores pueden ver cualquier cubo (o un listado de su ID) que derive del cubo en cuestión en el modo de inspección al dar clic en «Show children».
  
'''Children (Hijos):'''  
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''' ''Children'' | Hijos:'''  
 
Todos los cubos que provienen de una rama del cubo en cuestión (lejos del soma). Los Scouts/Scythes y los administradores pueden dar clic en «show children» cuando están en el modo de inspección para ver cualquier cubo (o la lista de sus números) proveniente del cubo actual.  
 
Todos los cubos que provienen de una rama del cubo en cuestión (lejos del soma). Los Scouts/Scythes y los administradores pueden dar clic en «show children» cuando están en el modo de inspección para ver cualquier cubo (o la lista de sus números) proveniente del cubo actual.  
  
 
'''Ciencia cívica:'''
 
'''Ciencia cívica:'''
Es la ciencia que el público lidera y con frecuencia recluya a científicos principiantes para obtener y analizar datos. La ciencia cívica suele basarse en la colaboración, como en EyeWire. Con la recolección de cantidades pequeñas de datos por medio de un gran grupo de participantes, la ciencia cívica facilita una forma efectiva de ampliar y mejorar los proyectos de investigación actuales. EyeWire es uno de tantos proyectos de ciencia cívica, como Foldit y Zooniverse.
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Es la ciencia que el público lidera y con frecuencia recluta científicos principiantes para obtener y analizar datos. La ciencia cívica suele basarse en la colaboración, como en EyeWire. Con la recolección de cantidades pequeñas de datos por medio de un gran grupo de participantes, la ciencia cívica provee una forma efectiva de ampliar y mejorar los proyectos de investigación actuales. EyeWire es uno de tantos proyectos de ciencia cívica, como Foldit y Zooniverse.
  
 
'''CIW:'''
 
'''CIW:'''
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Diagrama completo de las redes neuronales de un organismo. La conectómica es el estudio del conectoma de un organismo. La teoría de redes (''Connectionism'') propone que las conexiones entre las neuronas determinan los procesos neuronales que suceden en un organismo. Para más información, lee el libro ''Connectome'', del Dr. Seung. Puedes leer un extracto de este libro formidable [[Excerpts_from_Connectome_the_book| aquí]].
 
Diagrama completo de las redes neuronales de un organismo. La conectómica es el estudio del conectoma de un organismo. La teoría de redes (''Connectionism'') propone que las conexiones entre las neuronas determinan los procesos neuronales que suceden en un organismo. Para más información, lee el libro ''Connectome'', del Dr. Seung. Puedes leer un extracto de este libro formidable [[Excerpts_from_Connectome_the_book| aquí]].
  
'''[[The_Consensus|Consensus:]]'''
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'''[[The_Consensus/es|''Consensus'' | Consenso:]]'''
The trace that is accepted to be true for a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]. It changes if other players submit differing traces, and can be deliberately changed by [[The_Eyewire_Lexicon#S|scythes]] and [[The_Eyewire_Lexicon#A|admins]]. A [[The_Eyewire_Lexicon#W|weight]] of no less than 3.0 is required for a consensus to form on [[The_Eyewire_Lexicon#M|mystery cells]], and no less than 2.0 for [[The_Eyewire_Lexicon#L|lightning cells.]]  
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Trazo aceptado como correcto en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]. Se modifica si otros jugadores envían trazos diferentes; los  [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|''scythes'']] y los [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|administradores]] pueden hacer cambios deliberados. Se necesita que el cubo tenga un [[The_Eyewire_Lexicon/es#W|peso]] igual o mayor de 3.0 para crear el consenso de una [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|célula misteriosa]] y, al menos, 2.0 para [[The_Eyewire_Lexicon/es#L|células relámpago]].
  
 
'''cont:'''  
 
'''cont:'''  
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Uno o más segmentos pequeños que la AI omitió al producir el [[The_Eyewire_Lexicon#C|cubo]] o que los jugadores omitieron al trazarlo. (A diferencia del [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|''nub'']], que sale de la dendrita y cambia el sentido del trazo).
 
Uno o más segmentos pequeños que la AI omitió al producir el [[The_Eyewire_Lexicon#C|cubo]] o que los jugadores omitieron al trazarlo. (A diferencia del [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|''nub'']], que sale de la dendrita y cambia el sentido del trazo).
  
'''Dusting:'''
+
''' ''Dusting'' | Empolvar:'''
Tracing a lot of [[The_Eyewire_Lexicon#C|snow/dust]] in a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] to complete it.
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Trazar demasiado [[The_Eyewire_Lexicon/es#D|''dust'']] en un [[The_Eyewire_Lexicon/#C|cubo]] para completarlo.
  
 
==E==
 
==E==
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Herramienta que usan los ''Scouts'' para resaltar [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]s cuando está activa la Visión Scythe en la Vista general. Hace que el cubo se vea naranja. Revisa un cubo y da clic en «flag».
 
Herramienta que usan los ''Scouts'' para resaltar [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]s cuando está activa la Visión Scythe en la Vista general. Hace que el cubo se vea naranja. Revisa un cubo y da clic en «flag».
  
'''Flaglog:'''
+
''' ''Flaglog'':'''
Verb meaning to flag + log a cube. In fact, a scout should never just flag. They should Flaglog. Coined by player Cliodhna.
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Acción y efecto conjunto de marcar y poner en bitácora un cubo. De hecho, el ''Scout'' no debe marcar solamente. Debe marcar y poner en bitácora. Acuñado por ''Cliodhna''.
  
'''Flipping the cube/changing planes:'''
+
''' ''Flipping the cube/changing planes'' | Voltear el cubo o mover el plano:'''
Rotating the cube 90 degrees so the 2D plane lies on another axis. This can be done by Alt+(L)click+drag in the 2d screen. Useful for checking traces. To check which plane you are in type /debug in chat. To clear this information from your screen type /debug again.
+
Rotar el cubo 90°, de tal forma que el plano bidimensional se encuentre en otro eje. Se puede hacer con Alt + clic izquierdo + arrastre en la imagen bidimensional. Es de utilidad cuando se revisa corrobora el trazo. Para saber en qué plano estás, teclea /debug en el chat. Para omitir esa información, vuelve a introducirlo en el chat.
  
'''[[Encountered_in_cubes|Floater]]:'''
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'''[[Encountered_in_cubes/es|''Floater'' | Levitante]]:'''
A seed piece in a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] that is not touching any walls.
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Semilla de [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] que no tiene contacto con ninguna pared.
  
 
''' ''Fort'':'''
 
''' ''Fort'':'''
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Células que dan soporte y protección a las neuronas. Mantienen a las neuronas en su lugar, las nutren y aportan oxígeno, las separan entre sí, eliminan patógenos y eliminan las neuronas muertas. En los cubos se ven como grandes masas amorfas.
 
Células que dan soporte y protección a las neuronas. Mantienen a las neuronas en su lugar, las nutren y aportan oxígeno, las separan entre sí, eliminan patógenos y eliminan las neuronas muertas. En los cubos se ven como grandes masas amorfas.
  
'''Glial goo:'''
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''' ''Glial goo'' | :'''
 
The evilness of glial when it latches onto something else that is legit.
 
The evilness of glial when it latches onto something else that is legit.
  
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Competencia que se realiza los jueves de 8 a 10 am y los viernes de 2 a 4 pm (Hora Estándar del Este, EST), en la que se dan puntos extra por determinada cantidad de puntos por trazado (desde 2500 puntos). Los administradores también pueden programar Horas felices en momentos especiales.
 
Competencia que se realiza los jueves de 8 a 10 am y los viernes de 2 a 4 pm (Hora Estándar del Este, EST), en la que se dan puntos extra por determinada cantidad de puntos por trazado (desde 2500 puntos). Los administradores también pueden programar Horas felices en momentos especiales.
  
'''Heat Map:'''
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''' ''Heat Map'' | Mapa de calor:'''
A function in EyeWire used by Scouts, Scythes, and Admins to visualize information about the cell, using each [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] as a single data point.
+
Función de EyeWire que usan los ''Scouts'', ''Scythes' y administradores para ver la información de una célula, con el  [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] como unidad informática.
  
 
'''Hunt (Cacería):'''
 
'''Hunt (Cacería):'''
Line 209: Line 214:
 
==J==
 
==J==
  
'''JAM-B (J) Cell:'''
+
''' ''JAM-B (J) Cell'' | Célula JAM-B:'''
A subcategory of direction-selective ganglion cells that have an asymmetric dendritic arbor. In other words, the dendrite branches are not evenly distributed in the space around the cell body.
+
Subclase de célula ganglionar que tiene ramificaciones dendríticas asimétricas. En otras palabras, las prolongaciones dendrítricas no se distribuyen proporcionalmente alrededor del soma.
  
'''Jump (In Cube):'''  
+
''' ''Jump (In Cube)'' | Ir al (cubo):'''  
A term Scouts, Scythes and admins use to jump to a child or parent [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] of the currently selected cube, or from an ID given in chat.
+
Término que los ''Scouts'', ''Scythes'' y los administeadores emplean para pasar a un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] progenitor o progenie del cubo seleccionado o desde el ID obtenido en el chat.
  
 
==L==
 
==L==
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Nombre anterior de las células Reliquia. Se estableció el rango de las células una vez terminado el  The old name of Relic cells. [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|Desafío ''Starburst'']]. Véase también Célula Reliquia.
 
Nombre anterior de las células Reliquia. Se estableció el rango de las células una vez terminado el  The old name of Relic cells. [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|Desafío ''Starburst'']]. Véase también Célula Reliquia.
  
'''Lightning Tutorial:'''
+
''' ''Lightning Tutorial'' | Tutorial relámpago:'''
A series of [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]s picked to train players to deal with the potential problems they will run into in Lightning cells.
+
[[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]]s seleccionados como entrenamiento para los jugadores, que deben resolver problemas potenciales a los que se enfrentarán en las células relámpago.
  
 
'''Lock a cube:'''
 
'''Lock a cube:'''
Line 259: Line 264:
 
Prolongación del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]] neuronal, llámense dendrita o axón. En las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s todas sus prolongaciones son neuritas, dada su indiferenciación.
 
Prolongación del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]] neuronal, llámense dendrita o axón. En las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s todas sus prolongaciones son neuritas, dada su indiferenciación.
  
'''Nub:'''
+
''' ''Nub'' | Prominencia:'''
A projection off the branch of a neuron that is short and may serve to form a synapse.
+
Proyección corta fuera de la rama de una neurona que puede ser útil para hacer sinapsis.
  
'''Nublets:'''
+
''' ''Nublets'':'''
Little tiny baby nubs. Usually used when there are a lot of them in a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]].
+
Prominencias diminutas y delgadas. Suele referirse a su abundancia en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]].
  
 
==O==
 
==O==
Line 276: Line 281:
 
Cada cubo tiene tres ejes (x, y, z) y tres orientaciones del plano (xy, xz y yz). Usa alt + arrastre del cursor en la imagen bidimensional para cambiar la orientación. Es muy útil para hallar extensiones. En caso de  [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|''misalignments'']], el plano xy es el mejor para encontrar el trazo (este plano es el predeterminado).
 
Cada cubo tiene tres ejes (x, y, z) y tres orientaciones del plano (xy, xz y yz). Usa alt + arrastre del cursor en la imagen bidimensional para cambiar la orientación. Es muy útil para hallar extensiones. En caso de  [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|''misalignments'']], el plano xy es el mejor para encontrar el trazo (este plano es el predeterminado).
  
'''Overcoloring:'''
+
''' ''Overcoloring'' | Hipercromía:'''
A calculation of the percentage of the total incorrect volume added to the trace.
+
Estimación del porcentaje del volumen que se añadió incorrectamente al trazo.
  
 
''' ''Overview'' | Vista general:'''
 
''' ''Overview'' | Vista general:'''
Line 292: Line 297:
 
Play a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]], exit to overview to check it, scythe complete it, then return to submit it. Useful for finding little errors when a cell is nearing completion.
 
Play a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]], exit to overview to check it, scythe complete it, then return to submit it. Useful for finding little errors when a cell is nearing completion.
  
'''Player Roles'''
+
''' ''Player Roles'' | Roles de jugador'''
Players have different roles according to their level of experience, expertise, and interests. See http://wiki.eyewire.org/en/Player_Roles
+
Los jugadores desempeñan varias responsabilidades según su experiencia, habilidad e intereses. Consulta [[Player_Roles/es| Roles de jugador]].
  
 
'''pm me:'''
 
'''pm me:'''
Line 324: Line 329:
 
==S==
 
==S==
 
'''SBEM:'''
 
'''SBEM:'''
Serial Block Electron Microscopy or Serial Block Face Electron Microscopy (SBFSEM) was specifically developed for imaging neurons. After the sample is stained with a heavy metal, it is inserted into the SEM. The surface of the sample is imaged and then it is shaved off, exposing a layer of the surface underneath the layer that was just imaged. While this is a very effective process, it is also destructive to the sample; if a mistake is made, there is no second chance. Misalignments are the expression of such faults.
+
El microscopio electrónico para bloques en serie (Serial Block Electron Microscopy o Serial Block Face Electron Microscopy (SBFSEM)) se desarrolló para visualizar neuronas específicamente. Luego de teñir la muestra con un metal pesado, se coloca en el SEM. Se captura la superficie de la muestra y después se elimina, con lo que se expone la capa inferior a la que se acaba de capturar. Pese a la alta efectividad del proceso, éste destruye la muestra: si hay un error, no se puede enmendar. Los desfases (''misalignments'') provienen de tales equivocaciones.
  
 
'''[[Player_Roles/es#Scout|''Scout'' | Explorador]]:'''
 
'''[[Player_Roles/es#Scout|''Scout'' | Explorador]]:'''
Line 332: Line 337:
 
Scythe complete. When a Scythe or Admin marks a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] as 'complete' in overview. Requires two scythes or one Admin to 'lock' so the cube is no longer in play. This status may be seen using the weight [[The_Eyewire_Lexicon#H|Heat Map]]. Scying is the verb form. Coined by Nseraf.  
 
Scythe complete. When a Scythe or Admin marks a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] as 'complete' in overview. Requires two scythes or one Admin to 'lock' so the cube is no longer in play. This status may be seen using the weight [[The_Eyewire_Lexicon#H|Heat Map]]. Scying is the verb form. Coined by Nseraf.  
  
'''[[Player_Roles#Scythe|Scythe]]:'''
+
'''[[Player_Roles/es#Scythe|''Scythe'' | Guadaña]]:'''
An advanced player who works with other Scouts and Scythes to correct mergers, and/or to add missing branches and nubs in the reconstruction of cells. The colour of scythes is glowing turquoise.
+
Jugador experimentado que colabora con ''Scouts'' y otros ''Scythes'' para corregir fusiones o añadir prolongaciones faltantes y prominencias en la reconstrucción de las células. Su color es turquesa brillante.
  
'''Scying'''
+
''' ''Scying'' | Guadañar:'''
verb form of "sc" (scythe complete).
+
Modo verbal de «sc» (''scythe complete'').
  
'''Scything:'''
+
''' ''Scything'' | Segar:'''
The act of reaping a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] (by a scythe).
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Acción (de un Scythe) de cosechar un [[The_Eyewire_Lexicon#C/es|cubo]].
  
 
'''Scythe Vision:'''
 
'''Scythe Vision:'''
Line 347: Line 352:
 
Porción inicial que se le otorga al jugador cuando ingresa a un cubo. Este segmento se encuentra en la superposición del cubo padre y se muestra como el inicio del trazo en el cubo hijo. De forma predeterminada semilla es azul.
 
Porción inicial que se le otorga al jugador cuando ingresa a un cubo. Este segmento se encuentra en la superposición del cubo padre y se muestra como el inicio del trazo en el cubo hijo. De forma predeterminada semilla es azul.
  
'''Segment:'''
+
''' ''Segment'' | Segmento:'''
Subdivisions of the data which an artificial intelligence has decided belong together. Players must chose all the segments belonging to the neuron when tracing a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] and avoid coloring those which do not belong.
+
Fragmentos de datos que la inteligencia artificial condensa. Los jugadores deben seleccionar todos los segmentos que conforman la neurona cuando trazan un [[The_Eyewire_Lexicon#C/es|cubo]] y evitar  seleccionar aquellos que no.
  
 
'''[[Self-touch|''Self-Touch'' | Auto-toque:]]'''
 
'''[[Self-touch|''Self-Touch'' | Auto-toque:]]'''
Line 381: Line 386:
 
A [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] that has been removed by a Scythe or Admin (or is lost when a trace changes or eliminates the parent cube) from the cell. This cube status can be seen if you scroll down in the scout toolbox.
 
A [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] that has been removed by a Scythe or Admin (or is lost when a trace changes or eliminates the parent cube) from the cell. This cube status can be seen if you scroll down in the scout toolbox.
  
'''Synapse:'''
+
''' ''Synapse'' | Sinapsis:'''
A connection between the axon of one cell and the dendrite of another. In chemical synapses, neurotransmitters are released from the presynaptic cell’s axon and are absorbed by the postsynaptic cell’s dendrite. In electrical synapses, an action potential flows directly from the axon of one cell to the dendrite of another through a shared cytoplasm.
+
 
 +
Contacto entre el axón de una célula y la dendrita de otra. En las sinapsis químicas, se liberan neurotransmisores del axón presináptico y la dendrita postsináptica los interioriza. En las eléctricas un potencial de acción pasa directamente del axón de una célula a la dendrita de otra mediante un citoplasma común.
  
 
==T==
 
==T==
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==U==
 
==U==
'''Undercoloring:'''
+
''' ''Undercoloring'' | Oligocromía:'''
A calculation of the percentage of total volume missing from a player’s trace.
+
Estimación del porcentaje del volumen que faltó en el trazo del jugador.
  
'''Upstream'''
+
''' ''Upstream'' | Contracorriente'''
[[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]s which are farther away from the cell body than the selected cube.
+
[[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]]s que quedan más lejos del soma respecto al cubo seleccionado.
  
===V===
+
==V==
 
''' ''Volume'' | Volumen:'''
 
''' ''Volume'' | Volumen:'''
 
Unidad en la que se divide toda la muestra de las imágenes tridimensionales y cada uno se sobrepone con los adyacentes. El tamaño de un volumen es 4.1x4.1x5.6 μm (4100x4100x5600 nm). (Del mismo modo en que ves la resolución de tu pantalla, un voxel, la menor unidad de medida, equivale a 16.5x16.5x23 nm. De esta forma, cada cubo se compone de 256³ = 16777216 voxeles.) Cada uno de éstos contiene segmentos de dentritras de cientos de neuronas. Para manejar tal complejidad, los jugadores trazan célula por célula en la medida que avanzan por estas zonas. En cada volumen, se crearon números de identificación para la mayoría de los cubos, uno para cada clase de neurona contenido en ese volumen o espacio del conjunto de datos.  
 
Unidad en la que se divide toda la muestra de las imágenes tridimensionales y cada uno se sobrepone con los adyacentes. El tamaño de un volumen es 4.1x4.1x5.6 μm (4100x4100x5600 nm). (Del mismo modo en que ves la resolución de tu pantalla, un voxel, la menor unidad de medida, equivale a 16.5x16.5x23 nm. De esta forma, cada cubo se compone de 256³ = 16777216 voxeles.) Cada uno de éstos contiene segmentos de dentritras de cientos de neuronas. Para manejar tal complejidad, los jugadores trazan célula por célula en la medida que avanzan por estas zonas. En cada volumen, se crearon números de identificación para la mayoría de los cubos, uno para cada clase de neurona contenido en ese volumen o espacio del conjunto de datos.  
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==W==
 
==W==
  
'''Wall crawling'''
+
''' ''Wall crawling'' | Rastreo limítrofe:'''
Coloring in a low profile trace that follows along a wall. Coined by player Jwb52z.
+
Colorear pequeños trazos que discurren en el borde del cubo. ''Acuñado por Jwb52z''.
  
'''Wall trace:'''
+
''' ''Wall trace'' | Trazo limítrofe:'''
Low profile traces that follow along a wall (often missed by players).
+
Trazos pequeños que van por los bordes del cubo (y que los jugadores omiten con frecuencia).
  
 
'''(Please) watch me:'''
 
'''(Please) watch me:'''

Latest revision as of 01:42, 7 January 2020

Esta página contiene tanto definiciones que son relevantes en EyeWire, como términos que los jugadores han acuñado.

A

Acc/AQC/Accuracy | Precisión: La precisión del jugador se calcula cada vez que envía un cubo conforme a los últimos sesenta cubos trazados. Las precisiones del nivel 1 y 2 se calculan por separado y cada una tiene su propia barra indicadora en el perfil del jugador. Es pública y se puede visualizar en el perfil de cada jugador. Aquí hay algunos consejos para mejorar la precisión.

Administrator (Admin) | Administrador (Admin): Quien trabaja (o trabajó) para la sede de EyeWire. Sus actividades incluyen, pero no se limitan a: «segar» y editar cubos, moderar el chat y el foro, aportar células nuevas para trazar y declarar como completa una célula, editar la bitácora y la wiki, participar en las competencias del juego y conceder los extra a los ganadores de dichas competencias. También son conocidos como «los Dorados» en referencia al color que sus nombres de usuario tienen en el chat.

Advanced player | Jugador avanzado: Aquel que ha superado el Tutorial relámpago y puede acceder a células activas de los niveles 1 y 2. Véase también: Aprendiz

AI: Inteligencia artificial. El programa de AI usa el borde oscuro de la neurona que tenemos en 2D para formar la figura tridimensional. La AI es buena, pero no perfecta: a veces yerra al rellenar los huecos en una neurona o no identifica partes adicionales o prolongaciones de la estructura neuronal. Con nuestros trazados, los jugadores corregimos los errores de la computadora.

Amacrine Cell | Célula amacrina: Tipo de neurona de la retina. Las células bipolares hacen sinapsis con ellas y éstas con células ganglionares. No existen diferencias entre las dendritas y el axón amacrino. Puede decirse que sus prolongaciones son neuritas o ramas (branches), para ser precisos, o dendritas, para simplificar. Las Starburst Amacrine cells (SAC) son una subcategoría que los jugadores de EyeWire trazaron en 2013.

Ancestors | Predecesores: Cubos próximos al soma y que anteceden a determinado cubo. El predecesor inmediato de un cubo es su progenitor. Los Scouts/Scythes y los administradores pueden ver estos cubos (o sus ID) dando clic en "Show", de las herramientas de exploración, lo que resaltará tales cubos. Véase también child.

Artifact Cell | Células artefacto: Aquellas que pueden jugar todos los que han completado el tutorial de inicio. Todas son de nivel 1. La precisión mínima para trazar estas células es 70 %.

Autapse | Autapsis: Las autapsis son contactos que las células hacen consigo mismas y por las cuales pasan otras neuritas. Véase también: Self-Touch.

Axon | Axón: Prolongación del Cuerpo celular que emite señales electroquímicas hacia otras neuronas. Los axones pueden ser muy largos, suelen ser lineales y de mayor grosor que las dendritas. Solo se ramifican en su porción final.

B

Backtrace: Trazo que se va alejando de una fusión, lo que deja ver que el segmento en cuestión no es parte de la célula trazada.

Bipolar Cell | Célula bipolar: Tipo de neurona de la retina. Los fotorreceptores y las células horizontales hacen sinapsis con las células amacrinas y las ganglionares. Se llaman así debido a su apariencia, porque tienen una prolongación a cada lado del soma.

Black spill | Mancha negra: (También se conoce como dark spill (mancha oscura) o ink spill (mancha de tinta)). Zona del cubo donde la tinción de la muestra se acumuló o llegó más lejos de su debido sitio. A menudo se ven como manchas o líneas gruesas negras. Suele ser complicado, tardado y laborioso hacer un trazo sobre estas áreas.


Branch | Rama: Sinónimo de neurita. | Parte del trazo en un cubo que llega al borde del cubo y sale (o llega al fin del conjunto de datos). En la Vista general una rama se puede ramificar, terminar o continuar hacia el final del conjunto de datos.

Bouton | Botón sináptico: Terminal sináptica de la neurona presináptica en una