Difference between revisions of "The Eyewire Lexicon/es"

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(Created page with "'''Células artefacto:''' Aquellas que todos los que han completado el tutorial de inicio pueden jugar. Todas son de nivel 1. La precisión mínima para trazar estas células...")
(Created page with "''' ''Synapse'' | Sinapsis:''' Contacto entre el axón de una célula y la dendrita de otra. En las sinapsis químicas, se liberan neurotransmisores del axón presináptico y...")
 
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==A==
 
==A==
  
'''Acc/AQC/Precisión:''' La precisión del jugador se calcula cada vez que envía un cubo conforme a los últimos sesenta cubos trazados. Las precisiones del nivel 1 y 2 se calculan por separado y cada una tiene su propia barra indicadora en el perfil del jugador. Es pública y se puede visualizar en el perfil de cada jugador.  Aquí hay algunos consejos para mejorar la precisión.
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''' ''Acc/AQC/Accuracy'' | Precisión:'''
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La precisión del jugador se calcula cada vez que envía un cubo conforme a los últimos sesenta cubos trazados. Las precisiones del nivel 1 y 2 se calculan por separado y cada una tiene su propia barra indicadora en el perfil del jugador. Es pública y se puede visualizar en el perfil de cada jugador.  Aquí hay algunos consejos para mejorar la precisión.
  
'''Administrador (Admin):'''  
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''' ''Administrator (Admin)'' | Administrador (Admin):'''  
Quien trabaja (o trabajó) para la sede de EyeWire. Sus actividades incluyen, pero no se limitan a: «segar» y editar cubos, moderar el chat y el foro, aportar células nuevas para trazar y dictaminar como completa una célula, editar la bitácora y la «wiki», participar en las competencias del juego y conceder los extra a los ganadores de dichas competencias. También son conocidos como «los Dorados» en referencia al color que sus nombres de usuario tienen en el chat.
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Quien trabaja (o trabajó) para la sede de EyeWire. Sus actividades incluyen, pero no se limitan a: «segar» y editar cubos, moderar el chat y el foro, aportar células nuevas para trazar y declarar como completa una célula, editar la bitácora y la wiki, participar en las competencias del juego y conceder los extra a los ganadores de dichas competencias. También son conocidos como «los Dorados» en referencia al color que sus nombres de usuario tienen en el chat.
  
'''Jugador avanzado:'''
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''' ''Advanced player'' | Jugador avanzado:'''
Aquel que ha superado el tutorial relámpago y puede acceder a células activas de los niveles 1 y 2. Véase también: Aprendiz
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Aquel que ha superado el [[The_Eyewire_Lexicon/es#L|Tutorial relámpago]] y puede acceder a células activas de los niveles 1 y 2. Véase también: [[The_Eyewire_Lexicon/es#T|Aprendiz]]
  
 
'''AI:'''
 
'''AI:'''
Inteligencia artificial. El programa de AI usa el borde oscuro de la neurona que tenemos en 2D para formar la figura tridimensional. La AI es buena, mas no perfecta: a veces yerra al rellenar los huecos en una neurona o no identifica partes adicionales o prolongaciones de la estructura neuronal. Con nuestros trazados, los jugadores corregimos los errores de la computadora.
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Inteligencia artificial. El programa de AI usa el borde oscuro de la neurona que tenemos en 2D para formar la figura tridimensional. La AI es buena, pero no perfecta: a veces yerra al rellenar los huecos en una neurona o no identifica partes adicionales o prolongaciones de la estructura neuronal. Con nuestros trazados, los jugadores corregimos los errores de la computadora.
  
'''[[Amacrine Cell|Amacrine Cell:]]'''
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'''[[Amacrine Cell/es|''Amacrine Cell'' | Célula amacrina:]]'''
A type of neuron in the retina. [[The_Eyewire_Lexicon#B|Bipolar cells]] make [[The_Eyewire_Lexicon#S|synapses]] with them, and they make [[The_Eyewire_Lexicon#S|synapses]] with [[The_Eyewire_Lexicon#G|ganglion cells.]] There is no true distinction between the [[The_Eyewire_Lexicon#D|dendrites]] and [[The_Eyewire_Lexicon#A|axon]] of an amacrine cell. Their projections may be referred to as [[The_Eyewire_Lexicon#N|neurites]] or [[The_Eyewire_Lexicon#B|Branches]] for accuracy, or [[The_Eyewire_Lexicon#D|dendrites]] for simplicity. [[The Eyewire Lexicon#S|Starburst Amacrine cells]] (SAC) are a subtype eyewirers traced in 2013.
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Tipo de neurona de la retina. Las [[The_Eyewire_Lexicon/es#B|células bipolares]] hacen [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]] con ellas y éstas con [[The_Eyewire_Lexicon#G|células ganglionares]]. No existen diferencias entre las [[The_Eyewire_Lexicon/es#D|dendritas]] y el [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|axón]] amacrino. Puede decirse que sus prolongaciones son [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]s o [[The_Eyewire_Lexicon/es#B|ramas (''branches'')]], para ser precisos, o [[The_Eyewire_Lexicon/es#D|dendrita]]s, para simplificar. Las [[The Eyewire Lexicon/es#S|''Starburst Amacrine cells'']] (SAC) son una subcategoría que los jugadores de EyeWire trazaron en 2013.
 
 
'''Ancestors:'''  
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''' ''Ancestors'' | Predecesores:'''  
[[The_Eyewire_Lexicon#C|Cube]]s that are closer to the cell body and spawned before a given cube. The immediate ancestor of a cube is it's [[The_Eyewire_Lexicon#P|parent]]. Scouts/Scythes and Admins can see these cubes (or ID of cubes) by clicking "Show" in the Scout toolbox. These cubes will then be highlighted.  See also [[The_Eyewire_Lexicon#C|child]].
+
[[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]]s próximos al soma y que anteceden a determinado cubo. El predecesor inmediato de un cubo es su [[The_Eyewire_Lexicon/es#P|progenitor]]. Los ''Scouts/Scythes''  y los administradores pueden ver estos cubos (o sus ID) dando clic en "Show", de las herramientas de exploración, lo que resaltará tales cubos. Véase también [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|''child'']].
  
'''Células artefacto:'''
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''' ''Artifact Cell'' | Células artefacto:'''
Aquellas que todos los que han completado el tutorial de inicio pueden jugar. Todas son de nivel 1. La precisión mínima para trazar estas células es 70 %.  
+
Aquellas que pueden jugar todos los que han completado el tutorial de inicio. Todas son de nivel 1. La precisión mínima para trazar estas células es 70 %.  
  
'''[[Autapse|Autapse:]]'''
+
'''[[Autapse/es| ''Autapse'' | Autapsis:]]'''
Autapses are connections that a cell forms with itself, and through which another [[The_Eyewire_Lexicon#N|neurite]] passes. See also: [[The_Eyewire_Lexicon#S|Self-Touch]]
+
Las autapsis son contactos que las células hacen consigo mismas y por las cuales pasan otras [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]s. Véase también: [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|''Self-Touch'']].
  
'''[[Axon|Axon:]]'''
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'''[[Axon/es| ''Axon'' | Axón:]]'''
The projection from the [[The_Eyewire_Lexicon#C|cell body]] that sends electrochemical signals on to other neurons. Axons can be very long, are usually straight and thicker than dendrites. They only branch at the end.
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Prolongación del [[The_Eyewire_Lexicon#C|Cuerpo celular]] que emite señales electroquímicas hacia otras neuronas. Los axones pueden ser muy largos, suelen ser lineales y de mayor grosor que las dendritas. Solo se ramifican en su porción final.
  
 
==B==
 
==B==
  
'''Backtrace:'''
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''' ''Backtrace'':'''
A trace going backwards from the point of a [[The_Eyewire_Lexicon#M|merger]], allowing one to see that the piece in question is not part of the cell being traced.
+
Trazo que se va alejando de una [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|fusión]], lo que deja ver que el segmento en cuestión no es parte de la célula trazada.
  
'''[[Bipolar Cell|Bipolar Cell:]]'''
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'''[[Bipolar Cell/es|''Bipolar Cell'' | Célula bipolar:]]'''
A type of neuron in the retina. Photoreceptors and horizontal cells make [[The_Eyewire_Lexicon#S|synapses]] with them and they make [[The_Eyewire_Lexicon#S|synapses]] with [[The_Eyewire_Lexicon#A|amacrine]] and [[The_Eyewire_Lexicon#G|ganglion]] cells. The name comes from their appearance, as they have one projection on each side of the [[The_Eyewire_Lexicon#C|cell body.]]
+
Tipo de neurona de la retina. Los fotorreceptores y las células horizontales hacen [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]] con las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s y las [[The_Eyewire_Lexicon/es#G|ganglionares]]. Se llaman así debido a su apariencia, porque tienen una prolongación a cada lado del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]].
  
'''[[Overcoming_Obstacles#Tracing_through_black_spills|Black spill]]:'''  
+
'''[[Overcoming_Obstacles/es#Tracing_through_black_spills|''Black spill'' | Mancha negra]]:'''
(Also called dark spill or ink spill.) A place in the [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] where the stain used in the sample has pooled or spread beyond it's target. These places usually look like black spots and rivers. The trace through these areas is often rough, gappy and hard to follow. More info in this video tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Z5K3-z_SM6E
+
(También se conoce como ''dark spill'' (mancha oscura) o ''ink spill'' (mancha de tinta)). Zona del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] donde la tinción de la muestra se acumuló o llegó más lejos de su debido sitio. A menudo se ven como manchas o líneas gruesas negras. Suele ser complicado, tardado y laborioso hacer un trazo sobre estas áreas.
+
 
'''Branch:'''  
+
 
A synonym for [[The_Eyewire_Lexicon#N|Neurite.]] | Part of the trace in a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube.]] that touches the cube wall and exits (or hits the end of the dataset). In overview a branch may branch, end, or go to the edge of the dataset.
+
 
 +
''' ''Branch'' | Rama:'''
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Sinónimo de [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]. | Parte del trazo en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] que llega al borde del cubo y sale (o llega al fin del conjunto de datos). En la Vista general una rama se puede ramificar, terminar o continuar hacia el final del conjunto de datos.
  
'''Bouton:'''
+
''' ''Bouton'' | Botón sináptico:'''
The [[The_Eyewire_Lexicon#S|synaptic]] terminal on the presynaptic cell in a chemical [[The_Eyewire_Lexicon#S|synapse]]. It contains neurotransmitters that are released when the cell is activated. These also occur along the branches of [[The_Eyewire_Lexicon#A|amacrine]] and some other cells.
+
Terminal [[The_Eyewire_Lexicone/es#S|sináptica]] de la neurona presináptica en una [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]]. Contiene neurotransmisores que se liberan ante la estimulación de la neurona. También aplica para las prolongaciones de las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s y otras.
  
 
==C==
 
==C==
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La parte grande y con forma de bulbo de la neurona; contiene el núcleo y la mayoría de los organelos de la célula. Teclea !cb en el chat.
 
La parte grande y con forma de bulbo de la neurona; contiene el núcleo y la mayoría de los organelos de la célula. Teclea !cb en el chat.
  
'''Chatstracted:'''  
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''' ''Chatstracted'':'''  
Distracted by CHAT (again, a twisterism)
+
Juego de palabras que alude a la distracción que produce el chat.
  
'''Child:'''  
+
''' ''Child'' | Progenie:'''
A [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] spawned by the AI when a branch touches the wall between it and another cube (parent). Scouts/Scythes and Admins may click on "show children" when in inspect mode to see any cubes (or a list of their numbers) spawned from their current cube.
+
[[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]] que la AI produce cuando una rama llega al borde entre éste y otro (progenitor). ''Scouts''/''Scythes'' y los administradores pueden ver cualquier cubo (o un listado de su ID) que derive del cubo en cuestión en el modo de inspección al dar clic en «Show children».
  
'''Children:'''  
+
''' ''Children'' | Hijos:'''  
All the cubes that have spawned further up the branch from the cube in question (away from the cell body). Scouts/Scythes and Admins may click on "show children" when in inspect mode to see any cubes (or a list of their numbers) spawned from their current cube.  
+
Todos los cubos que provienen de una rama del cubo en cuestión (lejos del soma). Los Scouts/Scythes y los administradores pueden dar clic en «show children» cuando están en el modo de inspección para ver cualquier cubo (o la lista de sus números) proveniente del cubo actual.  
  
'''Citizen Science:'''
+
'''Ciencia cívica:'''
Citizen science is science that is conducted by the public and often uses amateur scientists to collect and analyze data. Citizen science often relies on crowd sourcing, as is the case with Eyewire. By collecting small amounts of data from a large group of participants, citizen science provides and effective way to expand and improve on current research projects. EyeWire is one of many citizen science projects. Others include Foldit and Zooniverse.
+
Es la ciencia que el público lidera y con frecuencia recluta científicos principiantes para obtener y analizar datos. La ciencia cívica suele basarse en la colaboración, como en EyeWire. Con la recolección de cantidades pequeñas de datos por medio de un gran grupo de participantes, la ciencia cívica provee una forma efectiva de ampliar y mejorar los proyectos de investigación actuales. EyeWire es uno de tantos proyectos de ciencia cívica, como Foldit y Zooniverse.
  
 
'''CIW:'''
 
'''CIW:'''
 
Palabra inadecuada en el chat. Véase: ca.
 
Palabra inadecuada en el chat. Véase: ca.
  
'''Complete:'''
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'''Complete (Completar):'''
A function in the Scythe toolbox used when checking a cell to indicate a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] is correct and complete. Two votes indicating "complete" status of a cube will take the cube out of play. In overview the cube will be shown as violet or purple according to whether it has one or two votes. Scythes each have one vote, Admins have 1M votes.
+
Función en la caja de herramientas Scythe empleada cuando se inspecciona una célula para marcarla como correcta y completa. En la vista general el cubo se mostrará en violeta o púrpura, dependiendo de los votos que tenga: uno o dos. Los de los Scythes tienen un voto, mientras que los administradores, un millón.
  
'''[[Competitions|Competitions]]'''
+
'''[[Competitions/es|''Competitions'' | Competencias:]]'''
There are many eyewire competitions. Happy Hours for fun, Marathons will test your endurance, Hunts will push you to the limits of your mental acuity. Evil Cube Challenges and Team challenges will also offer the opportunity to win extra points and even sometimes real swag. When there are open Challenges there will be a blue box on the header bar at the top of the main page where one can choose a team (if relevant to that challenge) or simply register. No registration = no bonuses, so don't forget!
+
En EyeWire hay vasta cantidad de competencias. ''Happy Hours'' (La hora feliz) para pasarla bien, ''Marathons'' (Maratones) que pondrán a prueba tu resistencia, ''Hunts'' (Cacerías) que llevarán tu agudeza mental al límite. Los ''Evil Cube Challenges'' (retos del cubo maldito) y los ''Team challenges'' (retos por equipo) también son oportunidad para obtener puntos extra y, a veces, premios físicos. En ocasión de los Retos, habrá un recuadro azul en la barra de encabezado de la página principal, donde se puede escoger equipo (si aplica) o simplemente registrarse. Sin registro no hay recompensas, ¡no lo olvides!
  
'''Complete Ancestors:'''  
+
''' ''Complete Ancestors'' | Finalizar predecesores:'''  
A function in the Scythe toolbox used to mark all the [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]s that are direct ancestors of the selected cube complete. Select a cube then hit complete ancestors (or c+down arrow) (first check the branch for completion. Things you mark complete should be perfect)
+
Función de las herramientas ''Scythe'' que cataloga como completos todos los [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]s predecesores del cubo seleccionado. Selecciona un cubo, da clic en «Complete ancestors» (C + fecla abajo). (Antes de usar la herramienta, revisa la rama. Lo que determines como terminado debe estar perfecto.)
  
'''Complete Children:'''
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''' ''Complete Children'' | Finalizar sucesores: '''
A function in the Scythe toolbox used to indicate all the [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]s that are direct descendants of the selected cube are correct and complete. Select a cube, check the branch for completion, then click complete children (or c+up arrow).
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Función de las herramientas ''Scythe'' para indicar que toda la progenie del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] seleccionado se completó y está bien. Selecciona un cubo, revisa la rama a finalizar y da clic en «Complete Children» (C + flecha arriba).
  
'''[[The_Consensus#Confidence_Values|Confidence:]]'''
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'''[[The_Consensus/es#Confidence_Values|''Confidence'' | Certeza:]]'''
The likelihood that a [[The_Eyewire_Lexicon#S|segment]] belongs to a certain [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]], based on how many players have included it in their trace (or on weight added by Scythes and Admins when making corrections). These values may be seen in the cube when a Scout, Scythe or Admin is using the [[The_Eyewire_Lexicon#I|inspect]] function or from the overview using the Scythe Vision Heat Map. In order of highest to least confidence the colors are (assuming that we use the default colour setting): light blue, dark blue, purple, pink, and orange.
+
Probabilidad de que un [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|segmento]] forma parte de un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]], según el número de jugadores que lo han incluido en su trazo (o en peso que los administradores o los Scythe añaden en sus correcciones). Su valor se puede ver en el cubo si un ''Scout'', ''Scythe'' o administrador usa la herramienta de [[The_Eyewire_Lexicon/es#I| inspección]] o en la Vista general con el ''Scythe Vision Heat Map'' (Mapa de calor ''Scythe'').
  
'''Connectome:'''
+
''' ''Connectome'' | Conectoma:'''
A complete wiring diagram of an organism’s neurons. Connectomics is the study of the connectome of an organism. Connectionism is a theory that the neural processes that occur in an organism are dictated by the connections between the neurons. For more information read Dr. Seung's book "Connectome". You can see excerpts from this awesome book [[Excerpts_from_Connectome_the_book|here]], and you can buy a copy of it here: http://www.amazon.com/Connectome-How-Brains-Wiring-Makes/dp/0547678592.
+
Diagrama completo de las redes neuronales de un organismo. La conectómica es el estudio del conectoma de un organismo. La teoría de redes (''Connectionism'') propone que las conexiones entre las neuronas determinan los procesos neuronales que suceden en un organismo. Para más información, lee el libro ''Connectome'', del Dr. Seung. Puedes leer un extracto de este libro formidable [[Excerpts_from_Connectome_the_book| aquí]].
  
'''[[The_Consensus|Consensus:]]'''
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'''[[The_Consensus/es|''Consensus'' | Consenso:]]'''
The trace that is accepted to be true for a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]. It changes if other players submit differing traces, and can be deliberately changed by [[The_Eyewire_Lexicon#S|scythes]] and [[The_Eyewire_Lexicon#A|admins]]. A [[The_Eyewire_Lexicon#W|weight]] of no less than 3.0 is required for a consensus to form on [[The_Eyewire_Lexicon#M|mystery cells]], and no less than 2.0 for [[The_Eyewire_Lexicon#L|lightning cells.]]  
+
Trazo aceptado como correcto en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]. Se modifica si otros jugadores envían trazos diferentes; los  [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|''scythes'']] y los [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|administradores]] pueden hacer cambios deliberados. Se necesita que el cubo tenga un [[The_Eyewire_Lexicon/es#W|peso]] igual o mayor de 3.0 para crear el consenso de una [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|célula misteriosa]] y, al menos, 2.0 para [[The_Eyewire_Lexicon/es#L|células relámpago]].
  
 
'''cont:'''  
 
'''cont:'''  
Abbreviation for Continue. As in, does this branch cont (extend) or not?
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Abreviación de ‘continuar’, como en «¿esta prolongación ‘cont’(se extiende) o no?».
  
 
'''corner cubes:''':  
 
'''corner cubes:''':  
 
These occur when a trace goes through just a corner of a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]. They usually don't require much added coloring, if any, and still need to be checked. Since they only earn players a small score they don't show up in the chatlog, and may leave new players with the impression that they alone are getting these cubes. Not to worry, the server makes sure we all do our share.
 
These occur when a trace goes through just a corner of a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]. They usually don't require much added coloring, if any, and still need to be checked. Since they only earn players a small score they don't show up in the chatlog, and may leave new players with the impression that they alone are getting these cubes. Not to worry, the server makes sure we all do our share.
  
'''Created:''':
+
''' ''Created'' | Antigüedad:'''  
An option of the "Heat Map" menu. Scouts, Scythes and Admins can select this option to see relative time of creation of [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]]s. There is also a Slider that changes the sensitivity of this heat map.
+
Opción del menú «Heat Map». Los ''Scouts'', ''Scythes'' y administradores pueden seleccionarla para visualizar el tiempo relativo de los [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]s. También está disponible una barra de desplazamiento que ajusta la sensibilitad del mapa térmico.
  
'''Cube:'''
+
''' ''Cube'' | Cubo:'''
Although our sample is very small physically (only 350x300x60 microns), in the scale at which we are working the dataset is very large. This area has been divided into many smaller spaces which are also called [[The_Eyewire_Lexicon#V|volumes]]. The size of one of these volumes is 4.1 x4.1 x5.6 microns or 4100x4100x5600 nm. (As you look at your computer screen's resolution, one voxel, the smallest unit, represents an area approximately equal to 16.5x16.5x23 nm. Thus each cube consists of about 256^3  = 1,6777,216 voxels.) Each of these volumes contain sections of dendrites from hundreds of neurons. In order to manage this complexity, players trace one cell at a time as it passes through these spaces. Out of one volume many cubes with individual identification numbers are created, one for each of the different neurons passing through that volume or space in the dataset. As we play Eyewire, our tasks are to follow the traces of each dendrite through each relevant space. These [[The_Eyewire_Lexicon#T|task]]s are called cubes. Our cubes overlap each other at their edges so a trace that is close enough to an edge will have an iteration (a trace that is the same) in the next cube. If a trace is near a place where two edges meet it may have as many as 4 iterations, and those near the intersection of three edges of the cube may have as many as eight iterations. This is important to know when correcting a merger or adding a missing part of the trace.
+
Pese a que el tamaño de nuestra muestra es pequeño (apenas 350x300x60 μm), la escala en la que manejamos el conjunto de datos es muy grande. Dicha muestra se ha dividido en pequeños fragmentos llamados [[The_Eyewire_Lexicon/es#V|volúmenes]]. Cada volumen mide 4.1x4.1x5.6 μm (4100x4100x5600 nm). (Del mismo modo en que ves la resolución de tu pantalla, un voxel, la menor unidad de medida, equivale a 16.5x16.5x23 nm. De esta forma, cada cubo se compone de 256³ = 16777216 voxeles.) Cada uno de éstos contiene segmentos de dentritras de cientos de neuronas. Para manejar tal complejidad, los jugadores trazan célula por célula en la medida que avanzan por estas zonas. En cada volumen, se crearon números de identificación para la mayoría de los cubos, uno para cada clase de neurona contenido en ese volumen o espacio del conjunto de datos. Jugando en EyeWire, nuestra tarea es rastrear cada dendrita de cada espacio relevante. Estas [[The_Eyewire_Lexicon/es#T|tarea]]s se llaman cubos. Nuestros cubos solapan sus bordes, por lo que un trazo suficientemente cerca del borde tendrá una iteración (un trazo idéntico) en el cubo siguiente. Si un trazo está suficientemente cerca del contacto entre dos bordes, puede tener hasta cuadro iteraciones y para los que están cerca de la convergencia de tres bordes, pueden tener hasta ocho iteraciones. Esto es importante para corregir fusiones o añadir o quitar segmemtos.
  
'''cubemaster/cube mistress:'''  
+
''' ''cubemaster/cube mistress'' | Amo del cubo:'''  
Someone who is sitting on a cell, single-mindedly working towards its completion.
+
Quien se compromete con una célula y trabaja exclusivamente en ella para que se complete.
  
 
==D==
 
==D==
 
'''2D/3D:'''
 
'''2D/3D:'''
The 2D image is a cross section or a slice of the 3D. Think of a stack of 2D images in the 3D-cube like in a flip book. Scrolling through the slices one can follow the shape of a neuron and color segments of this neuron AI missed. Colorings in 2D will be immediately transcribed into 3D, the 3-dimensional image of the traced neuron.
+
La imagen 2D (bidimensional) es un corte de la 3D (tridimensional). Supón que los cubos 3D son pilas de imágenes 2D, como en un folioscopio. Al desplazarse por los cortes, se puede seguir la forma de la neurona y colorear las partes de ésta que la AI omitió. El coloreado bidimensional se pasa inmediatamente a la imagen 3D, la vista tridimensional de la neurona trazada.
  
'''Data Set:'''
+
''' ''Data Set'' | Conjunto de datos:'''
Data set E2198 was taken from a mouse-retina with a Scanning Electron Microscope (mouse inofficially called Harold), at Max Planck Institute, Germany. Size of the data set is 350x300x60 microns.
+
El conjunto de datos E2198 se obtuvo de una retina de ratón, extraoficialmente llamado Harold, con un microscopio electrónico de barrido en el Instituto Max Planck, Alemania. El conjunto de datos mide 350x300x60 micras.
  
'''Debug:'''
+
''' ''Debug'':'''
Typing /debug in the chat box will bring up information about the location of one's cursor in the dataset if in overview,