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아이와이어는 가장 정확한 데이터를 생산하기 위해서 각 큐브별로 플레이어가 추적한 정교한 데이터 조합인 컨센서스(consensus)를 받아 들입니다.
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아이와이어는 가장 정확한 데이터를 생산하기 위해서 각 큐브별로 플레이어가 추적한 정교한 데이터 조합인 컨센서스(consensus)를 받아들입니다.
  
 
===가중치(Weight)===
 
===가중치(Weight)===
  
*Every time a player submits a cube, it gains 1 weight.  
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*플레이어가 큐브를 제출할 때마다 가중치 1을 얻게 됩니다.
*When the cube hasn't been [[FAQ#What is a trailblazer | trailblazed]] yet, its weight is 0.
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*큐브가 아직 [[FAQ#2.6|개척되지]] 않은 경우에는 가중치가 0입니다.
  
====Confidence Values====
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====신뢰도(Confidence Value)====
  
*Since different players might trace a cube differently, the segments inside the cube may have different confidence values.
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*플레이어마다 다른 방식으로 큐브를 추적하기 때문에 큐브 내의 세그먼트도 서로 다른 신뢰도(confidence value)를 가질 수 있습니다.
*A confidence value is the likelihood that a segment belongs in a cube.
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*신뢰도는 [[인공지능(AI)]]이 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 얼마나 확신할 수 있는지 계산한 것입니다.
*The likelihood that a segment is included in the consensus is dependent on how many players included that segment in their trace.
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*큐브에서 세그먼트를 추적하는 플레이어가 많을수록 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 인공지능(AI)이 더욱 확신할 수 있습니다.
  
====Scythe Weight====
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====사이드 가중치(Scythe Weight)====
  
*When reaping a cube, a [[Player_Roles#The_Order_of_the_Scythe | Scythe]] has weight 2.
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*[[플레이어_등급|사이드(Scythe]])가 큐브를 수확하면 가중치 3를 얻게 됩니다.
*This weight is used to fix a [[Mergers|merger]], missing branch, or missing nub.
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*이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
*Often it is necessary for multiple Scythes to reap a cube in order to change the confidence of the segments.
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*간혹, 다수의 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하도록 하여 세그먼트의 신뢰도를 변경할 필요가 있습니다.
  
====Reaper Weight====
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====리퍼 가중치(Reaper Weight)====
  
*Admins and the [[GrimReaper]] have a weight of one million when reaping a cube.
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*운영자와 [[그림리퍼|그림리퍼(GrimReaper)]]가 큐브를 수확할 때의 가중치는 백만입니다.
*They also use this this to fix mergers, missing branches, and missing nubs.
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*이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
*Because of the high weight, it only requires one Admin to change a cube.
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*가중치가 높기 때문에 큐브는 한 운영자만 변경할 필요가 있습니다.
*This can often cause problems when a [[Player_Roles#The_Order_of_the_Scouts| Scout]] or Scythe finds a merger, missing branch, or missing nub in a reaper weighted cube.
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*이런 이유로, [[플레이어_등급|스카우트]] 또는 사이드가 [[리퍼|리퍼(reaper)]]에게 가중치가 부여된 큐브에서 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 발견할 때 간혹, 문제가 야기될 수 있습니다.
  
===Frozen Cubes===
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===냉동 큐브(Frozen Cube)===
  
*Admins freeze cubes to prevent players from playing them.
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*운영자가 큐브를 냉동시켜 플레이어가 플레이하지 못하도록 합니다.
*[[Cell Body |Cell bodies]] are frozen because:
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*다음과 같은 경우에 [[세포체(cell body)]]가 냉동됩니다.
**they are not useful for the research that is being conducted.
+
**수행되는 연구에 유용하지 않은 경우
**the AI does not segment them well since it is designed to segment branches.
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**가지를 분할하도록 설계되어 있는 인공지능(AI)이 세포체를 잘 분할하지 못하는 경우
**they take a long time to trace
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**추적에 시간이 많이 소요되는 경우
**they slow down the players' computers.
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**플레이어의 컴퓨터 속도를 느리게 만드는 경우
*Some cubes will be frozen when there is a serious AI merger in the cube that cannot be removed.
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**제거할 수 없는 큐브에 심각한 인공지능(AI) 합쳐짐이 있을 때 큐브를 냉동시키는 경우가 있습니다.
Duplicate Cubes will also be frozen.
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*또한, 중복 큐브(duplicate cube)도 냉동시킵니다.
  
====Duplicate Cubes====
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====중복 큐브(Duplicate Cubes)====
  
*Duplicate cubes are cubes that share segments with a cube in another cell.
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*중복 큐브(duplicate cube)는 다른 세포의 큐브와 세그먼트를 공유하는 큐브입니다.
*This usually means that one of the cells has a [[Mergers | merger]]
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*보통, 세포 중 하나에 [[합쳐짐|합쳐짐이]] 있다는 것을 의미합니다.
  
=====Spliced Branches=====
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=====가지 접합(Spliced Branch)=====
  
*If there was a merger in a past cell and it has been removed, the Duplicate cube will automatically splice the branch up until the point at which the merger was removed
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*과거 세포에 생성된 합쳐짐이 제거된 경우에는 중복 큐브가 자동으로 가지를 합쳐짐이 제거된 지점까지 접합시킵니다.
*This can greatly accelerate the tracing process of the cell.
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*이 경우, 세포의 추적과정이 상당히 가속될 수 있습니다.
  
===The Spawner===
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===스포너(The Spawner)===
  
*The Spawner creates a cube when the consensus shows that the branch extends.
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*가지의 연장이 컨센서스에 나타나면 스포너(spawner)가 큐브를 생성합니다.
*It uses some parts of the last cube as the seed.
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*최종 큐브의 일부를 출발점으로 사용합니다.
*It also updates the weight and confidence values of a cube after a player submits it.
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*또한, 플레이어가 제출 후 큐브의 가중치 및 신뢰도를 업데이트합니다.

Latest revision as of 04:46, 11 June 2016

아이와이어는 가장 정확한 데이터를 생산하기 위해서 각 큐브별로 플레이어가 추적한 정교한 데이터 조합인 컨센서스(consensus)를 받아들입니다.

가중치(Weight)

  • 플레이어가 큐브를 제출할 때마다 가중치 1을 얻게 됩니다.
  • 큐브가 아직 개척되지 않은 경우에는 가중치가 0입니다.

신뢰도(Confidence Value)

  • 플레이어마다 다른 방식으로 큐브를 추적하기 때문에 큐브 내의 세그먼트도 서로 다른 신뢰도(confidence value)를 가질 수 있습니다.
  • 신뢰도는 인공지능(AI)이 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 얼마나 확신할 수 있는지 계산한 것입니다.
  • 큐브에서 세그먼트를 추적하는 플레이어가 많을수록 세그먼트가 큐브에 속해 있다는 것을 인공지능(AI)이 더욱 확신할 수 있습니다.

사이드 가중치(Scythe Weight)

  • 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하면 가중치 3를 얻게 됩니다.
  • 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
  • 간혹, 다수의 사이드(Scythe)가 큐브를 수확하도록 하여 세그먼트의 신뢰도를 변경할 필요가 있습니다.

리퍼 가중치(Reaper Weight)

  • 운영자와 그림리퍼(GrimReaper)가 큐브를 수확할 때의 가중치는 백만입니다.
  • 이 가중치는 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 해결하는 데에 사용됩니다.
  • 가중치가 높기 때문에 큐브는 한 운영자만 변경할 필요가 있습니다.
  • 이런 이유로, 스카우트 또는 사이드가 리퍼(reaper)에게 가중치가 부여된 큐브에서 합쳐짐, 누락된 가지 또는 마디를 발견할 때 간혹, 문제가 야기될 수 있습니다.

냉동 큐브(Frozen Cube)

  • 운영자가 큐브를 냉동시켜 플레이어가 플레이하지 못하도록 합니다.
  • 다음과 같은 경우에 세포체(cell body)가 냉동됩니다.
    • 수행되는 연구에 유용하지 않은 경우
    • 가지를 분할하도록 설계되어 있는 인공지능(AI)이 세포체를 잘 분할하지 못하는 경우
    • 추적에 시간이 많이 소요되는 경우
    • 플레이어의 컴퓨터 속도를 느리게 만드는 경우
    • 제거할 수 없는 큐브에 심각한 인공지능(AI) 합쳐짐이 있을 때 큐브를 냉동시키는 경우가 있습니다.
  • 또한, 중복 큐브(duplicate cube)도 냉동시킵니다.

중복 큐브(Duplicate Cubes)

  • 중복 큐브(duplicate cube)는 다른 세포의 큐브와 세그먼트를 공유하는 큐브입니다.
  • 보통, 세포 중 하나에 합쳐짐이 있다는 것을 의미합니다.
가지 접합(Spliced Branch)
  • 과거 세포에 생성된 합쳐짐이 제거된 경우에는 중복 큐브가 자동으로 가지를 합쳐짐이 제거된 지점까지 접합시킵니다.
  • 이 경우, 세포의 추적과정이 상당히 가속될 수 있습니다.

스포너(The Spawner)

  • 가지의 연장이 컨센서스에 나타나면 스포너(spawner)가 큐브를 생성합니다.
  • 최종 큐브의 일부를 출발점으로 사용합니다.
  • 또한, 플레이어가 제출 후 큐브의 가중치 및 신뢰도를 업데이트합니다.