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NameCurrent message text
 h English (en)Recall measures how much of the volume was missed. Let’s say Player A has a recall of 0.9409. That means that Player A missed about 6% of the correct segments in the cubes Player A worked on. To determine a player’s recall we use their true positive (tp) results, correctly added, and false negative (fn) results, incorrectly missed, in this formula: [[File:Recallformula.png|center]]
 h Spanish (es)Recordar mide cuánto del volumen se perdió. Digamos que el jugador A tiene un retiro de 0.9409. Eso significa que el jugador A perdió alrededor del 6% de los segmentos correctos en los cubos en los que trabajó el jugador A. Para determinar la recuperación de un jugador, usamos sus verdaderos resultados positivos (tp), correctamente agregados y falsos negativos (fn), incorrectamente omitidos, en esta fórmula: [[Archivo:Recallformula.png|centro]]
 h Korean (ko)그럼 이제 마지막으로 Recall을 정의할 차례입니다. Recall이란 얼마의 부피가 올바르지 않게 추가 되지 않았는가에 대한 지수입니다. 플레이어A가 0.9409의 Recall을 받았다고 가정해봅시다. 이 말은 플레이어A는 6%의 맞는 답을 놓쳤다고 보면 됩니다.그래서 플레이어의 Recall을 계산하기 위해서 우리는 tp(올바른 추가)와 fn(실수로 추가하지 않음)을 사용하여 다음과 같은 식을 구할 수 있습니다: [[File:Recallformula.png|center]]
 h Simplified Chinese (zh-hans)召回率指相同体积里正确添加片段占总共需要添加片段的比例。比如某玩家的召回率是0.9409,那就遗漏了6%的片段。计算时,正确添加片段相当于真阳性结果,记为 tp ;遗落的片段相当于假阴性结果 ,记为 fn 。则有如下召回率公式:[[File:Recallformula.png|center]]