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0 B (0 words) - 21:27, 31 August 2019
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- ...ive encoder''',<ref>Thompson, Benjamin B.; Marks, Robert J.; Choi, Jai J.; El-Sharkawi, Mohamed A.; Huang, Ming-Yuh; Bunje, Carl (2002). [http://robertma3 KB (465 words) - 03:02, 24 June 2016
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- <div style="top:+0.2em; font-size:100%;">UN JUEGO PARA MAPEAR EL CEREBRO</div>5 KB (604 words) - 17:41, 14 July 2019
- <div style="top:+0.2em; font-size:100%;">UN JUEGO PARA MAPEAR EL CEREBRO</div>4 KB (581 words) - 17:39, 14 July 2019
- ...irección de la retina.<ref nombre="Briggman">Especificidad de cableado en el circuito de selectividad de dirección de la retina. K. L. Briggman M. Helm ...la retina. Puedes pensar en esto como un corte a través de un sándwich. El relleno es la capa plexiforme interna (IPL), la parte superior del pan, la7 KB (1,187 words) - 16:34, 20 July 2019
- ...irección de la retina.<ref nombre="Briggman">Especificidad de cableado en el circuito de selectividad de dirección de la retina. K. L. Briggman M. Helm623 B (107 words) - 16:34, 20 July 2019
- ...No existen diferencias entre las [[The_Eyewire_Lexicon/es#D|dendritas]] y el [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|axón]] amacrino. Puede decirse que sus prolonga ...Lexicon/es#C|Cubo]]s próximos al soma y que anteceden a determinado cubo. El predecesor inmediato de un cubo es su [[The_Eyewire_Lexicon/es#P|progenitor1 KB (193 words) - 04:08, 29 November 2019
- ...ploradores]] y [[Advanced Roles in EyeWire#Scythes| Guadañas]] supervisan el trabajo de la comunidad mundial. Estos jugadores tienen la capacidad de amp823 B (128 words) - 18:33, 14 July 2019
- ...plica el juego. Los videos tutoriales suplementarios están disponibles en el blog de EyeWire. ...ploradores]] y [[Advanced Roles in EyeWire#Scythes| Guadañas]] supervisan el trabajo de la comunidad mundial. Estos jugadores tienen la capacidad de amp5 KB (937 words) - 03:01, 15 July 2019
- ...oriales están disponibles para principiantes para que te familiarices con el juego. ...on/es Glosario de EyeWire]''': Quizás algunos conceptos que se emplean en el juego resulten extraños.2 KB (253 words) - 18:49, 17 August 2019
- ...rtificial Intelligence|inteligencia artificial (AI)]] no, a fin de mejorar el rastro de la neurona. Algunas mejoras pueden ser simplemente rellenar hueco295 B (42 words) - 18:39, 14 July 2019
- File:2.png|El jugador da clic para completar la parte de falta File:3.png|El jugador se desplaza a través del cubo, completando todas las partes dentro380 B (69 words) - 18:43, 14 July 2019
- ...que el jugador decidió que el cubo está completo, el jugador da clic en el botón «Submit» (enviar) y pasa a otro cubo.546 B (95 words) - 18:59, 14 July 2019
- Scout desde el 30 de agosto del 2019 --[[User:Ortegargz|Ortegargz]] ([[User talk:Ortegargz245 B (30 words) - 02:12, 2 September 2019
- ...nueva. Los jugadores también pueden recibir más de veinte puntos según el tiempo invertido en cualquier tarea en células de nivel 1 o cuarenta punto457 B (81 words) - 20:08, 14 July 2019
- ...zar. Solo se consigue señalizar cuando el jugador es el primero en enviar el cubo. La señalización le merece al jugador 50 puntos extra por cubo.335 B (65 words) - 20:13, 14 July 2019