Difference between revisions of "Overcoming Obstacles/ko"

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플레이어가 작업을 제출하기 전에 다양한 시각적 단서를 활용하여 작업내용을 점검하는 것이 중요합니다. 때때로, 2D에서는 적합한 것으로 보이는 조각이 3D 모델에서는 분명하지 않은 경우가 있습니다. 2D 평면에서 분명하지 않은 경계가 혼란을 일으키면 플레이어가 Alt+drag 명령을 사용하여 2D를 다른 시각으로 드래그할 수 있습니다.   
 
플레이어가 작업을 제출하기 전에 다양한 시각적 단서를 활용하여 작업내용을 점검하는 것이 중요합니다. 때때로, 2D에서는 적합한 것으로 보이는 조각이 3D 모델에서는 분명하지 않은 경우가 있습니다. 2D 평면에서 분명하지 않은 경계가 혼란을 일으키면 플레이어가 Alt+drag 명령을 사용하여 2D를 다른 시각으로 드래그할 수 있습니다.   
  
[[File:circle in circle.jpeg|400px|thumb|center|Segment appears valid in 2D, but in 3D it is clear it doesn't fit]]
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[[파일:679px-Circle_in_circle.jpeg|thumb|center|x300px|세그먼트가 2D에서는 유효한 것으로 보이지만 3D에서는 명백히 적합하지 않은 것으로 나타납니다.]]
  
  

Revision as of 04:17, 8 January 2016

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대개, 아이와이어 플레이는 순조롭게 진행되지만 때때로, 플레이어가 까다로운 세포를 만나면 혼란을 야기할 수 있습니다.

합쳐짐(Mergers)

합쳐짐은 아이와이어에서 가장 흔한 문제입니다. 인공지능(AI)이 서로 속해 있지 않은 2개의 세그먼트를 융합한 세그먼트입니다. 플레이어는 이 세그먼트를 분리할 수 있는 방법이 없기 때문에 해결할 수 있는 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 소형 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 무시하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 대형 합쳐짐 내지 큐브를 빠져 나가는 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제하고 평상시와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.

큐브를 빠져 나가는 합쳐짐

특별한 경우에 합쳐짐을 포함한 세그먼트도 큐브를 빠져 나갈 수 있습니다. 이 경우에는 플레이어가 합쳐짐이 있는 가지와 같은 지점에서 큐브를 빠져 나가는 몇몇 “잔가지 조각(dust)”을 추가하여 가지가 계속해서 자라도록 해야 합니다.

thumb|center|x300px|녹색 세그먼트에 합쳐짐이 있습니다. 가지의 여러 곳에 “잔가지 조각”을 추가하여 가지가 자랄 수 있도록 하고 녹색 세그먼트는 제거합니다.

씨드 합쳐짐(Seed Mergers)

때로는 합쳐짐이 씨드에서 발생합니다. 이 경우에는 플레이어가 합쳐짐이 있는 씨드의 일부를 추적해야 합니다. 씨드의 어떤 부분이 좋은지는 구별하기 어려운 경우에는 플레이어가 스카우트, 사이드 또는 운영자에게 도움을 요청해야 합니다. 인공지능(AI) 합쳐짐이 큐브를 빠져 나가는 경우에는 스카우트, 사이드 또는 운영자에게 즉시 알려야 합니다.

thumb|center|x300px|첫 번째 그림은 씨드의 일부인 인공지능(AI) 합쳐짐을 나타낸 것입니다. 두 번째 그림은 어느 부분이 합쳐짐인지 확실하지 않은 경우로 녹색으로 표시된 부분이 합쳐짐입니다. 세 번째 그림은 운영자가 합쳐짐을 제거한 후의 큐브를 나타낸 것입니다.

정렬 불량(Misalignments)

때때로 2D 영상 슬라이드는 정렬 불량(misalignment)을 포함할 수 있습니다. 정렬되지 않은 세그먼트 간에 “점프(jump)”가 발생할 수 있습니다. 이 경우에는 플레이어가 최선을 다해 모양과 방향의 일관성을 찾아서 가지가 자랄 수 있도록 해야 합니다. 플레이어가 슬라이드의 기준점을 파악하고 어떻게 이동하는지에 대해 주목하면 정확한 가지의 연속성을 발견하는 데에 도움을 받을 수 있습니다.

thumb|center|x300px|플레이어가 정렬 불량을 극복하는 데에 사용할 수 있는 기준점의 예

간혹, 정렬 불량은 가지를 식별할 수 없는 품질이 좋지 않은 영상 슬라이드로 인해 발생할 수 있습니다. thumb|center|x300px|좋지 않은 영상 슬라이드

정렬 불량 합쳐짐 튜토리얼

아이와이어 게임마스터 sorek.m이 만든 비디오입니다. how to trace around misalignment mergers.

플레이어 Nseraf가 만든 비디오 튜토리얼도 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=nxrzSptV4ZA

모호한 경계(Misleading Borders)

플레이어가 작업을 제출하기 전에 다양한 시각적 단서를 활용하여 작업내용을 점검하는 것이 중요합니다. 때때로, 2D에서는 적합한 것으로 보이는 조각이 3D 모델에서는 분명하지 않은 경우가 있습니다. 2D 평면에서 분명하지 않은 경계가 혼란을 일으키면 플레이어가 Alt+drag 명령을 사용하여 2D를 다른 시각으로 드래그할 수 있습니다.

thumb|center|x300px|세그먼트가 2D에서는 유효한 것으로 보이지만 3D에서는 명백히 적합하지 않은 것으로 나타납니다.


Tracing through black spills

For various reasons some neurons have been damaged allowing the stain to enter the neurons causing a black spill-like effect in the 2D. It is not always possible to trace through them as sometimes the damage is so extensive that it requires the most expert and experienced of scythes and/or admins to trace through them but some other times it is easier and doable by players.

To trace through such black spills one must scroll through the 2D a number of times adding and removing segments leaving a gap if needed until the neuron is extended to the cube's wall (if that is possible). Sometimes like tracing through mergers leaving a gap is required because adding a segment in the black spill might also add a portion of another neuron which is not desired. It may not look pretty in the end but it may be correct.

A difficult trace through a black spill. Here as can be seen the damage to the neuron/dendrite is extensive for a portion of it.

A video tutorial by player Nseraf on how to trace a black spill: https://www.youtube.com/watch?v=Z5K3-z_SM6E