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Las fusiones son el problema más común en EyeWire. Estos son segmentos que la [[Inteligencia Artificial |Inteligencia Artificial (IA)]] ha fusionado dos segmentos que no pertenecen. No hay forma de que el jugador separe estos segmentos, por lo que deben aprender a trabajar alrededor de ellos. Para las pequeñas fusiones que no salen del cubo, un jugador puede ignorarlas y continuar su trazo de manera normal. Para fusiones más grandes y/o fusiones la salida del cubo, el jugador puede omitir el segmento con la fusión y continuar su rastro de manera normal.
 
Las fusiones son el problema más común en EyeWire. Estos son segmentos que la [[Inteligencia Artificial |Inteligencia Artificial (IA)]] ha fusionado dos segmentos que no pertenecen. No hay forma de que el jugador separe estos segmentos, por lo que deben aprender a trabajar alrededor de ellos. Para las pequeñas fusiones que no salen del cubo, un jugador puede ignorarlas y continuar su trazo de manera normal. Para fusiones más grandes y/o fusiones la salida del cubo, el jugador puede omitir el segmento con la fusión y continuar su rastro de manera normal.
  
====Fusiones que salen del Cubo====
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====Fusiones que salen del cubo====
  
 
En casos especiales, el segmento con la fusión también puede salir del cubo. En estos casos, el jugador debe agregar algo de "polvo" que salga del cubo en el mismo lugar que la rama con la fusión para que la rama continúe creciendo.   
 
En casos especiales, el segmento con la fusión también puede salir del cubo. En estos casos, el jugador debe agregar algo de "polvo" que salga del cubo en el mismo lugar que la rama con la fusión para que la rama continúe creciendo.   
  
[[File:AddingDust.png|250 px|thumb|center|The green segment has a merger in it. "Dust" was added to the good part of the branch to allow the branch to grow, while the green segment was removed.]]
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[[File:AddingDust.png|250 px|thumb|center|El segmento verde tiene una fusión. Se agregó "polvo" a la parte correcta de la rama para permitir que la rama se extienda, en tanto que se eliminó el segmento verde.]]
  
====Seed Mergers====
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====Fusiones de semillas====
  
Sometimes the merger occurs in the seed. When this happens players should not trace the part of the seed thats a merger. If it is hard to tell which part of the seed is good, players should ask a [[Advanced Roles in EyeWire#Scouts| Scout]], [[Advanced Roles in EyeWire#Scythe | Scythe]], or Admin for help. If the AI merger exits the cube, a Scout, Scythe, or Admin should be notified as soon as possible.
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A veces la fusión se produce en la semilla. Cuando esto sucede, los jugadores no deben rastrear la parte de la semilla que es una fusión. Si es difícil saber qué parte de la semilla es buena, los jugadores deben solicitar un [[Roles Avanzados en EyeWire#Exploradores|explorador]], [[Funciones avanzadas en EyeWire#Guadaña|Guadaña]], o Admin para obtener ayuda. Si la fusión de AI sale del cubo, se debe notificar a un Explorador, Guadaña, o Administración tan pronto como sea posible.
  
[[File:AI merger.jpeg|1000 px|thumb|center|The first image shows the AI merger as a part of the seed. If it is unclear which part is the merger, the second image highlights it in green. The third image shows the cube after an admin has removed the merger.]]
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[[File:AI merger.jpeg|1000 px|thumb|center|La primera imagen muestra la fusión AI como parte de la semilla. Si no está claro qué parte es la fusión, la segunda imagen la resaltará en verde. La tercera imagen muestra el cubo después de que un administrador haya eliminado la fusión.]]
  
===Misalignments===
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===Desalineaciones===
  
Sometimes the 2D image slides may contain misalignments. This may cause a "jump" between the misaligned segments. In these cases the player should do their best to look for shape and direction consistency to grow out his or her branch. Identifying reference points in slides and noting how they move can help the player to find the correct continuation of the branch.
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A veces, los cortes 2D pueden tener desalineaciones. Esto puede causar un "salto" entre los segmentos desalineados. En estos casos, el jugador debe hacer todo lo posible para buscar la coherencia en la forma y la dirección a fin de que la rama se extienda. Identificar puntos de referencia en las imágenes y observar cómo se mueven puede ayudar al jugador a encontrar la continuación correcta de la rama.
[[File:MisalignmentReference.jpeg|500px|thumb|center|An example of some reference points a player used to overcome a misalignment.]]
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[[Archivo:MisalignmentReference.jpeg|500px|pulgar|centro|Un ejemplo de puntos de referencia que un jugador usó para superar una desalineación.]]
  
Sometimes a misalignment may consist of just a poorly imaged slide, where there will be no discernible branches.
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A veces, una desalineación puede consistir en imagen de poca calidad, donde no habrá ramas discernibles.
[[File:PoorlyImagedSlide.png|250 px|thumb|center|Poorly Imaged Slide]]
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[[Archivo:PoorlyImagedSlide.png|250 px|pulgar|centro|Corte de mala calidad]]
  
====Misalignment Merger Tutorials====
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====Tutoriales de fusiones desalineadas====
  
 
One of EyeWire's gamemasters, sorek.m, created a video on [https://www.youtube.com/watch?v=ktuLSIIVl9Q&list=UUFWepnO6PHChOTIXsNePEYQ| how to trace around misalignment mergers.]
 
One of EyeWire's gamemasters, sorek.m, created a video on [https://www.youtube.com/watch?v=ktuLSIIVl9Q&list=UUFWepnO6PHChOTIXsNePEYQ| how to trace around misalignment mergers.]
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Player Nseraf also has made a video tutorial on how to trace misalignments: https://www.youtube.com/watch?v=nxrzSptV4ZA
 
Player Nseraf also has made a video tutorial on how to trace misalignments: https://www.youtube.com/watch?v=nxrzSptV4ZA
  
===Misleading Borders===
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===Límites engañosos===
  
It is important that players utilize multiple visual cues to check their work before they submit. Sometimes pieces look like they fit in the 2D, but clearly do not work in the 3D model. If unclear borders in the 2D plane are causing a player confusion, he or she may also use the command ALT+drag to drag the 2D to a different view.   
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Es importante que los jugadores utilicen varias señales visuales para verificar su trabajo antes de enviar. A veces, las piezas parecen encajar en 2D, pero claramente no funcionan en el modelo 3D. Si los bordes poco claros en el plano 2D están causando confusión en el jugador, él o ella también pueden usar el comando ALT+arrastrar para arrastrar el 2D a una vista diferente.   
  
[[File:circle in circle.jpeg|400px|thumb|center|Segment appears valid in 2D, but in 3D it is clear it doesn't fit]]
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[[Archivo:circle in circle.jpeg|400px|pulgar|centro|Segmento aparece válido en 2D, pero en 3D está claro que no cabe]]
  
  
===Tracing through black spills===
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===Rastreo a través de derrames negros===
  
For various reasons some neurons have been damaged allowing the stain to enter the neurons causing a black spill-like effect in the 2D. It is not always possible to trace through them as sometimes the damage is so extensive that it requires the most expert and experienced of scythes and/or admins to trace through them but some other times it is easier and doable by players.
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Por diversas razones, algunas neuronas se han dañado permitiendo que la mancha ingrese a las neuronas, lo que provoca un efecto de derrame negro en la 2D. No siempre es posible rastrear a través de ellos, ya que a veces el daño es tan extenso que requiere de las guadañas y/o administradores más expertos y experimentados para rastrearlos, pero otras veces es más fácil y factible para los jugadores.
  
To trace through such black spills one must scroll through the 2D a number of times adding and removing segments leaving a gap if needed until the neuron is extended to the cube's wall (if that is possible).
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Para rastrear estos derrames negros, se debe desplazar a través del 2D varias veces, agregando y eliminando segmentos que dejan un espacio si es necesario hasta que la neurona se extiende hasta la pared del cubo (si es posible).  
Sometimes like tracing through mergers leaving a gap is required because adding a segment in the black spill might also add a portion of another neuron which is not desired. It may not look pretty in the end but it may be correct.
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Algunas veces, como el rastreo a través de las fusiones que dejan una brecha, se requiere porque agregar un segmento en el derrame negro también podría agregar una porción de otra neurona que no se desea. Puede que no se vea bonito al final, pero puede ser correcto.
  
[[File:Blackspill.PNG|400px|thumb|center|A difficult trace through a black spill. Here as can be seen the damage to the neuron/[[Dendrite|dendrite]] is extensive for a portion of it.]]
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[[File:Blackspill.PNG|400px|thumb|center|Un rastro difícil a través de un derrame negro. Aquí como se puede ver, el daño a la neurona /[[Dendrita|dendrita]] es extenso para una parte de ella.]]
  
 
A video tutorial by player Nseraf on how to trace a black spill: https://www.youtube.com/watch?v=Z5K3-z_SM6E
 
A video tutorial by player Nseraf on how to trace a black spill: https://www.youtube.com/watch?v=Z5K3-z_SM6E

Latest revision as of 04:54, 4 September 2019

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Por lo general, el juego EyeWire se realiza sin problemas, pero a veces los jugadores se enfrentan a celdas difíciles que pueden causar confusión.

Fusiones

Las fusiones son el problema más común en EyeWire. Estos son segmentos que la Inteligencia Artificial (IA) ha fusionado dos segmentos que no pertenecen. No hay forma de que el jugador separe estos segmentos, por lo que deben aprender a trabajar alrededor de ellos. Para las pequeñas fusiones que no salen del cubo, un jugador puede ignorarlas y continuar su trazo de manera normal. Para fusiones más grandes y/o fusiones la salida del cubo, el jugador puede omitir el segmento con la fusión y continuar su rastro de manera normal.

Fusiones que salen del cubo

En casos especiales, el segmento con la fusión también puede salir del cubo. En estos casos, el jugador debe agregar algo de "polvo" que salga del cubo en el mismo lugar que la rama con la fusión para que la rama continúe creciendo.

El segmento verde tiene una fusión. Se agregó "polvo" a la parte correcta de la rama para permitir que la rama se extienda, en tanto que se eliminó el segmento verde.

Fusiones de semillas

A veces la fusión se produce en la semilla. Cuando esto sucede, los jugadores no deben rastrear la parte de la semilla que es una fusión. Si es difícil saber qué parte de la semilla es buena, los jugadores deben solicitar un explorador, Guadaña, o Admin para obtener ayuda. Si la fusión de AI sale del cubo, se debe notificar a un Explorador, Guadaña, o Administración tan pronto como sea posible.

La primera imagen muestra la fusión AI como parte de la semilla. Si no está claro qué parte es la fusión, la segunda imagen la resaltará en verde. La tercera imagen muestra el cubo después de que un administrador haya eliminado la fusión.

Desalineaciones

A veces, los cortes 2D pueden tener desalineaciones. Esto puede causar un "salto" entre los segmentos desalineados. En estos casos, el jugador debe hacer todo lo posible para buscar la coherencia en la forma y la dirección a fin de que la rama se extienda. Identificar puntos de referencia en las imágenes y observar cómo se mueven puede ayudar al jugador a encontrar la continuación correcta de la rama. 500px|pulgar|centro|Un ejemplo de puntos de referencia que un jugador usó para superar una desalineación.

A veces, una desalineación puede consistir en imagen de poca calidad, donde no habrá ramas discernibles. 250 px|pulgar|centro|Corte de mala calidad

Tutoriales de fusiones desalineadas

One of EyeWire's gamemasters, sorek.m, created a video on how to trace around misalignment mergers.

Player Nseraf also has made a video tutorial on how to trace misalignments: https://www.youtube.com/watch?v=nxrzSptV4ZA

Límites engañosos

Es importante que los jugadores utilicen varias señales visuales para verificar su trabajo antes de enviar. A veces, las piezas parecen encajar en 2D, pero claramente no funcionan en el modelo 3D. Si los bordes poco claros en el plano 2D están causando confusión en el jugador, él o ella también pueden usar el comando ALT+arrastrar para arrastrar el 2D a una vista diferente.

400px|pulgar|centro|Segmento aparece válido en 2D, pero en 3D está claro que no cabe


Rastreo a través de derrames negros

Por diversas razones, algunas neuronas se han dañado permitiendo que la mancha ingrese a las neuronas, lo que provoca un efecto de derrame negro en la 2D. No siempre es posible rastrear a través de ellos, ya que a veces el daño es tan extenso que requiere de las guadañas y/o administradores más expertos y experimentados para rastrearlos, pero otras veces es más fácil y factible para los jugadores.

Para rastrear estos derrames negros, se debe desplazar a través del 2D varias veces, agregando y eliminando segmentos que dejan un espacio si es necesario hasta que la neurona se extiende hasta la pared del cubo (si es posible). Algunas veces, como el rastreo a través de las fusiones que dejan una brecha, se requiere porque agregar un segmento en el derrame negro también podría agregar una porción de otra neurona que no se desea. Puede que no se vea bonito al final, pero puede ser correcto.

Un rastro difícil a través de un derrame negro. Aquí como se puede ver, el daño a la neurona /dendrita es extenso para una parte de ella.

A video tutorial by player Nseraf on how to trace a black spill: https://www.youtube.com/watch?v=Z5K3-z_SM6E