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==플레이어로 인한 합쳐짐==
 
==플레이어로 인한 합쳐짐==
  
Players can also create mergers even when there's not an AI merger that can mislead them into tracing a wrong neuron/segment(s). Be it misalignment(s), no-borders (usually shown as pure white in the 2D), fuzzy, unclear borders and so on. There have been a couple of isolated cases of players who traced everything in a cube on purpose. They were caught and "gifted" by the [[GrimReaper]] with -10,000,000 points and subsequent removal from the game.
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또한, 틀린 뉴런/세그먼트를 추적하도록 잘못 유인할 수 있는 인공지능(AI) 합쳐짐이 없는 경우에도 플레이어가 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량, 무경계(보통 2D에서 새하얗게 보임), 흐릿하거나 경계가 분명하지 않은 경우 등을 들 수 있습니다. 몇몇 특수한 경우에 의도적으로 한 큐브에서 모든 것을 추적하는 플레이어들이 있었는데 발견되어 그림리퍼(GrimReaper)가 1000만 점을 내주었고 이후에는 게임에서 제거되었습니다.
 
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File:No_borders_player.jpg|no-borders merger on 2D that players have traced
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File:No_borders_player.jpg|플레이어가 추적한 2D의 무경계 합쳐짐
File:Merger_in_the_trace.jpg|Red line correct trace, blue line merged neuron, in this case you trace the merger, find the correct path if there's one and then deselect the merger segment leaving a gap. Leaving the blue line branch would create a merger.
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File:Merger_in_the_trace.jpg|적색 선이 정확한 추적선이고 청색 선이 합쳐진 뉴런인 경우에 합쳐짐을 추적하고 정확한 경로를 발견한 후 합쳐짐 세그먼트의 선택을 해제하여 틈새를 남겨 둡니다. 청색 선 가지를 남겨두면 합쳐짐이 생성됩니다.
File:Player_merger.png|Player merger
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File:Player_merger.png|플레이어가 만든 합쳐짐
File:No-borders player merger.jpg|This is a good example of a no-borders merger created by players. The circled piece in the image is to show where the merger is. It is usually presented in extremely white in the 2D and such segments must never be added even if they make a bouton/branch/nub/etc rounder and fuller as they do not belong and may lead to larger merger creation.
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File:No-borders player merger.jpg|플레이어에 의해 생성된 무경계 합쳐짐의 좋은 예. 그림에서 원으로 표시된 부분은 합쳐짐이 있는 장소를 나타낸 것입니다. 보통, 2D 상에서 새하얗게 표시되고 망울(bouton)/가지(branch)/마디(nub) 등을 둥글고 불룩하게 만드는 경우에도 해당 세그먼트는 추가되지 않습니다. 속해 있지 않을 뿐 아니라 비교적 큰 합쳐짐의 생성을 초래할 수 있기 때문입니다.
 
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Revision as of 21:01, 7 November 2015

합쳐짐(merger)은 아이와이어에서 가장 흔한 문제 중의 하나입니다. 합쳐짐은 인공지능(AI)이 단일 세그먼트(segment)에 각기 다른 2개의 세포에서 온 조각을 포함시키거나 플레이어가 실수로 속해 있지 않은 세그먼트를 추가하는 경우에 발생합니다. 인공지능(AI)이 단일 세그먼트에 각기 다른 2개의 세포에서 온 조각을 포함시킬 때에는 플레이어가 두 세그먼트로 분리시킬 수 있는 방법이 없기 때문에 비켜갈 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 비교적 작은 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 이를 무시하고 평소와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 큐브를 빠져 나가는 비교적 큰 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제시키고 평소와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.

플레이어에 의해 생성된 합쳐짐은 사이드(scythe) 혹은 운영자가 제거해야 합니다.

인공지능(AI) 합쳐짐(AI Merger)

인공지능(AI)은 여러 가지 다양한 이유에서 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량 때문일 수도 있고 뉴런의 손상 때문일 수도 있고 부모 큐브(parent cube)에서 플레이어가 합쳐짐을 생성했거나 자식 큐브(child cube)에서 인공지능(AI)이 정확한 합쳐짐 경로(merger path)를 생성하여 그 결과, 인공지능(AI) 합쳐짐을 생성했기 때문일 수도 있습니다. 마지막 가능성에서는 부모 큐브에서 합쳐짐을 제거해도 자식 큐브의 합쳐짐이 제거되지 않기 때문에 운영자가 제거해야 합니다.

인공지능(AI) 합쳐짐의 정렬 불량

가끔 2D 슬라이드의 정렬이 불량하면 인공지능(AI)이 혼동하여 씨드 합쳐짐(seed merger)을 생성할 수 있습니다.

Misalignment Merger Tutorial

One of EyeWire's gamemasters, sorek.m, created a video on how to trace around misalignment mergers.

무경계(no-border) 인공지능(AI) 합쳐짐

어떤 이유에서든 뉴런이 손상된 데이터세트 내에 존재하여 경계가 손상되었거나 사라져서 실제로는 서로 다른 2개(혹은 2개 이상)인데도 불구하고 인공지능(AI)이 전체를 하나의 단일 뉴런으로 생각한다는 의미의 “무경계 합쳐짐(no border merger)”을 생성합니다.

플레이어로 인한 합쳐짐

또한, 틀린 뉴런/세그먼트를 추적하도록 잘못 유인할 수 있는 인공지능(AI) 합쳐짐이 없는 경우에도 플레이어가 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량, 무경계(보통 2D에서 새하얗게 보임), 흐릿하거나 경계가 분명하지 않은 경우 등을 들 수 있습니다. 몇몇 특수한 경우에 의도적으로 한 큐브에서 모든 것을 추적하는 플레이어들이 있었는데 발견되어 그림리퍼(GrimReaper)가 1000만 점을 내주었고 이후에는 게임에서 제거되었습니다.

Reporting a merger

If a player finds a merger in the overview, they can email support@eyewire.org, with the coordinates of the merger and the cell name or cell ID. To get the coordinates, type '/debug' into chat (including the forward-slash), then alt+click on the point where you think the merger is. The more zoomed in you are the more accurate your coordinates will be. Also rotate the 3D to make sure you are actually centered on the merger. A screenshot of the overview can be provided in addition to the coordinates. (The cell ID can also be found in the debug window.)

If you are unsure on whether or not you found a merger, you can ask in chat for some help.