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===무경계(no-border) 인공지능(AI) 합쳐짐===
===무경계(no-border) 인공지능(AI) 합쳐짐===
There are spots inside the dataset that for whatever reason the neuron(s) were damaged and create "no border mergers" meaning that the borders between them are either damaged or gone and so the AI thinks that whole thing to be one single neuron when in fact its two different ones (or even possibly more than 2)
어떤 이유에서든 뉴런이 손상된 데이터세트 내에 존재하여 경계가 손상되었거나 사라져서 실제로는 서로 다른 2개(혹은 2개 이상)인데도 불구하고 인공지능(AI)이 전체를 하나의 단일 뉴런으로 생각한다는 의미의 “무경계 합쳐짐(no border merger)”을 생성합니다.
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File:No_borders.png|AI merger due to no-borders between the neurons. Thankfully here it doesn't create a problem so long as its not traced by players.
File:No_borders.png|뉴런 간의 경계가 없기 때문에 생성된 인공지능(AI) 합쳐짐. 다행스럽게도, 여기에서는 플레이어가 추적하지 않는 한 문제가 되지 않습니다.
File:No_borders2.png|merger due to no-borders between the neurons. Here the problem is severe as the merged branch touches the cube's wall on two different sides which means that it will spawn cubes and probably create a second Cell. It was however removed by an admin.
File:No_borders2.png|뉴런 간의 경계가 없기 때문에 생성된 인공지능(AI) 합쳐짐. 여기에서는 합쳐진 가지(merged branch)가 서로 다른 두 측면에서 큐브의 벽에 닿는 경우, 즉 큐브를 증식시켜 2차 세포를 생성하는 경우에 문제가 심각해집니다. 하지만, 운영자에 의해 제거되었습니다.
File:Royal_mess.jpg|Here a misalignment and a no-borders merger have made the AI cause one heck of a royal mess of an AI merger. Because of the no-borders the AI seed merger is one single fused segment that cannot be removed by admins. It has been traced and frozen so that only the healthy, correct branch can grow.
File:Royal_mess.jpg|정렬 불량 및 무경계 합쳐짐으로 인해 인공지능(AI)이, 엉망진창의 엄청난 인공지능(AI) 합쳐짐을 생성했습니다. 경계가 없으므로 인공지능(AI) 씨드 합쳐짐이 운영자에 의해서 제거될 수 없는 하나의 세그먼트로 융합되었습니다. 이 합쳐짐은 추적, 냉동되었기 때문에 건강하고 정확한 가지만 자랄 수 있습니다.

Revision as of 20:59, 7 November 2015

합쳐짐(merger)은 아이와이어에서 가장 흔한 문제 중의 하나입니다. 합쳐짐은 인공지능(AI)이 단일 세그먼트(segment)에 각기 다른 2개의 세포에서 온 조각을 포함시키거나 플레이어가 실수로 속해 있지 않은 세그먼트를 추가하는 경우에 발생합니다. 인공지능(AI)이 단일 세그먼트에 각기 다른 2개의 세포에서 온 조각을 포함시킬 때에는 플레이어가 두 세그먼트로 분리시킬 수 있는 방법이 없기 때문에 비켜갈 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 비교적 작은 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 이를 무시하고 평소와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 큐브를 빠져 나가는 비교적 큰 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제시키고 평소와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.

플레이어에 의해 생성된 합쳐짐은 사이드(scythe) 혹은 운영자가 제거해야 합니다.

인공지능(AI) 합쳐짐(AI Merger)

인공지능(AI)은 여러 가지 다양한 이유에서 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량 때문일 수도 있고 뉴런의 손상 때문일 수도 있고 부모 큐브(parent cube)에서 플레이어가 합쳐짐을 생성했거나 자식 큐브(child cube)에서 인공지능(AI)이 정확한 합쳐짐 경로(merger path)를 생성하여 그 결과, 인공지능(AI) 합쳐짐을 생성했기 때문일 수도 있습니다. 마지막 가능성에서는 부모 큐브에서 합쳐짐을 제거해도 자식 큐브의 합쳐짐이 제거되지 않기 때문에 운영자가 제거해야 합니다.

인공지능(AI) 합쳐짐의 정렬 불량

가끔 2D 슬라이드의 정렬이 불량하면 인공지능(AI)이 혼동하여 씨드 합쳐짐(seed merger)을 생성할 수 있습니다.

Misalignment Merger Tutorial

One of EyeWire's gamemasters, sorek.m, created a video on how to trace around misalignment mergers.

무경계(no-border) 인공지능(AI) 합쳐짐

어떤 이유에서든 뉴런이 손상된 데이터세트 내에 존재하여 경계가 손상되었거나 사라져서 실제로는 서로 다른 2개(혹은 2개 이상)인데도 불구하고 인공지능(AI)이 전체를 하나의 단일 뉴런으로 생각한다는 의미의 “무경계 합쳐짐(no border merger)”을 생성합니다.

Player made mergers

Players can also create mergers even when there's not an AI merger that can mislead them into tracing a wrong neuron/segment(s). Be it misalignment(s), no-borders (usually shown as pure white in the 2D), fuzzy, unclear borders and so on. There have been a couple of isolated cases of players who traced everything in a cube on purpose. They were caught and "gifted" by the GrimReaper with -10,000,000 points and subsequent removal from the game.

Reporting a merger

If a player finds a merger in the overview, they can email support@eyewire.org, with the coordinates of the merger and the cell name or cell ID. To get the coordinates, type '/debug' into chat (including the forward-slash), then alt+click on the point where you think the merger is. The more zoomed in you are the more accurate your coordinates will be. Also rotate the 3D to make sure you are actually centered on the merger. A screenshot of the overview can be provided in addition to the coordinates. (The cell ID can also be found in the debug window.)

If you are unsure on whether or not you found a merger, you can ask in chat for some help.