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For varying reasons the AI can create mergers. It can be because of a misalignment, because of a damage in the neuron that the AI navigated through wrongly or because in the parent cube players created a merger and the AI created both the correct and the merger paths in the child cube creating thus an AI merger. In that last possibility removing the merger from the parent cube may not also remove it from the child cube, so an admin needs to remove it from there as well.
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인공지능(AI)은 여러 가지 다양한 이유에서 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량 때문일 수도 있고 뉴런의 손상 때문일 수도 있고 부모 큐브(parent cube)에서 플레이어가 합쳐짐을 생성했거나 자식 큐브(child cube)에서 인공지능(AI)이 정확한 합쳐짐 경로(merger path)를 생성하여 그 결과, 인공지능(AI) 합쳐짐을 생성했기 때문일 수도 있습니다. 마지막 가능성에서는 부모 큐브에서 합쳐짐을 제거해도 자식 큐브의 합쳐짐이 제거되지 않기 때문에 운영자가 제거해야 합니다.
 
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File:AI_merger.jpg|AI merger
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File:AI_merger.jpg|인공지능(AI) 합쳐짐(AI merger).
File:AI merger-traced.jpg|AI merger traced
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File:AI merger-traced.jpg|인공지능(AI) 합쳐짐 추적.
 
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Revision as of 20:57, 7 November 2015

합쳐짐(merger)은 아이와이어에서 가장 흔한 문제 중의 하나입니다. 합쳐짐은 인공지능(AI)이 단일 세그먼트(segment)에 각기 다른 2개의 세포에서 온 조각을 포함시키거나 플레이어가 실수로 속해 있지 않은 세그먼트를 추가하는 경우에 발생합니다. 인공지능(AI)이 단일 세그먼트에 각기 다른 2개의 세포에서 온 조각을 포함시킬 때에는 플레이어가 두 세그먼트로 분리시킬 수 있는 방법이 없기 때문에 비켜갈 방법을 배워야 합니다. 큐브를 빠져 나가지 않는 비교적 작은 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 이를 무시하고 평소와 같이 추적을 계속할 수 있습니다. 큐브를 빠져 나가는 비교적 큰 합쳐짐의 경우에는 플레이어가 합쳐짐을 포함한 세그먼트를 배제시키고 평소와 같이 추적을 계속할 수 있습니다.

플레이어에 의해 생성된 합쳐짐은 사이드(scythe) 혹은 운영자가 제거해야 합니다.

인공지능(AI) 합쳐짐(AI Merger)

인공지능(AI)은 여러 가지 다양한 이유에서 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량 때문일 수도 있고 뉴런의 손상 때문일 수도 있고 부모 큐브(parent cube)에서 플레이어가 합쳐짐을 생성했거나 자식 큐브(child cube)에서 인공지능(AI)이 정확한 합쳐짐 경로(merger path)를 생성하여 그 결과, 인공지능(AI) 합쳐짐을 생성했기 때문일 수도 있습니다. 마지막 가능성에서는 부모 큐브에서 합쳐짐을 제거해도 자식 큐브의 합쳐짐이 제거되지 않기 때문에 운영자가 제거해야 합니다.

Misalignment AI mergers

Sometimes misalignments in the 2D slides can cause the AI to get confused and create a seed merger.

Misalignment Merger Tutorial

One of EyeWire's gamemasters, sorek.m, created a video on how to trace around misalignment mergers.

No-Borders AI mergers

There are spots inside the dataset that for whatever reason the neuron(s) were damaged and create "no border mergers" meaning that the borders between them are either damaged or gone and so the AI thinks that whole thing to be one single neuron when in fact its two different ones (or even possibly more than 2)

Player made mergers

Players can also create mergers even when there's not an AI merger that can mislead them into tracing a wrong neuron/segment(s). Be it misalignment(s), no-borders (usually shown as pure white in the 2D), fuzzy, unclear borders and so on. There have been a couple of isolated cases of players who traced everything in a cube on purpose. They were caught and "gifted" by the GrimReaper with -10,000,000 points and subsequent removal from the game.

Reporting a merger

If a player finds a merger in the overview, they can email support@eyewire.org, with the coordinates of the merger and the cell name or cell ID. To get the coordinates, type '/debug' into chat (including the forward-slash), then alt+click on the point where you think the merger is. The more zoomed in you are the more accurate your coordinates will be. Also rotate the 3D to make sure you are actually centered on the merger. A screenshot of the overview can be provided in addition to the coordinates. (The cell ID can also be found in the debug window.)

If you are unsure on whether or not you found a merger, you can ask in chat for some help.