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在游戏主界面可以看到,左边是三维结构的神经模型,右边是对应位置的切片图。玩家可以在方块中滑动,切片图也有相应切换。玩家通过点击切片图中不完整的区域来给AI提供标记,而AI依此自动侦测标记并生成标记所在的部分神经结构。如果玩家认为这个方块里的部分神经结构是完整的,那么玩家点击“Submit”后,就会呈现下一个方块。
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在游戏主界面可以看到,左边是三维结构的神经细胞模型,右边是对应位置的切片图。玩家可以在方块中滑动,切片图也有相应切换。玩家通过点击切片图中不完整的区域来给AI提供标记,而AI依此自动侦测标记并生成标记所在的部分神经结构。如果玩家认为这个方块里的部分神经结构是完整的,那么玩家点击“Submit”后,就会呈现下一个方块。
  
 
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玩家最常遇到的问题是 [[Overcoming_Obstacles#Mergers | 杂合体]],杂合体是因为人工智能(AI)错误地把其它添加到正在追踪的分支。有两种方式处理:如果杂合体比较小或者没有延伸到方块外,玩家可以忽略;如果杂合体较大或者已经延伸到方块的任意一面,玩家需要除去错误的片段,沿着正确的部分完成那个分支。
  
玩家可能遇到的另外一个问题是[[Overcoming_Obstacles#Misalignments | 断层]]。由于载玻片的偏移,就毁了二维切片图。玩家应该能找到分支的大小和方向灯线索去追踪下一部分可能在哪里。
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玩家可能遇到的另外一个问题是[[Overcoming_Obstacles#Misalignments | 断层]]。由于载玻片的偏移,就毁了二维切片图。玩家应该能找到分支的大小和方向等线索去追踪下一部分可能在哪里。
  
 
你可以在 [[Overcoming Obstacles|这里]]找到关于这些问题的信息。
 
你可以在 [[Overcoming Obstacles|这里]]找到关于这些问题的信息。
  
More experienced players (Scouts and Scythes) have the ability to examine and alter cubes with mergers or misalignment problems. Many players utilize the EyeWire chat if they are having a difficult problem that they need assistance on. Merger reports or other questions can also be emailed to [mailto:support@eyewire.org support@eyewire.org].
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玩家最常遇到的问题是 [[Overcoming_Obstacles#Mergers | 杂合体]],杂合体是因为人工智能(AI)错误地把其它添加到正在追踪的分支。有两种方式处理:如果杂合体比较小或者没有延伸到方块外,玩家可以忽略;如果杂合体较大或者已经延伸到方块的任意一面,玩家需要除去错误的片段,沿着正确的部分完成那个分支。
  
 
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Find a full list of Frequently Asked Questions(提问最多的问题) generated by players on the [[FAQ | FAQ page]].
 
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Latest revision as of 15:49, 27 September 2016

预览全局, EyeWire.org

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在EyeWire中,玩家将会得到一个称为“种子”的方块,而方块里横过一部分已经建模了的神经枝杈。在游戏界面右侧黑白相间的是神经的横切面图。玩家学着在单个神经分支的灰色边界里“着色”,这样的神经分支往往起于方块的某一面,一直延伸到相对的那面。这就能为一个方块的体积建好模型,一个分支接着一个分支。很多玩家去构建每一个方块的模型,然后和其他玩家比赛他们的成果。而高级玩家侦查兵 大刀,则能游览全球社区的成果。这些玩家有权去拓展分支以及除去 混在一起的神经

详细的解说

玩家的任务是找出和标记Artificial Intelligence (AI) 没有标记到的地方,这样有助于描绘出神经细胞的结构。有时候,只不过是填补原来模型上的空洞;有时可能是去延伸一个分叉,或者寻找新的分叉。

在游戏主界面可以看到,左边是三维结构的神经细胞模型,右边是对应位置的切片图。玩家可以在方块中滑动,切片图也有相应切换。玩家通过点击切片图中不完整的区域来给AI提供标记,而AI依此自动侦测标记并生成标记所在的部分神经结构。如果玩家认为这个方块里的部分神经结构是完整的,那么玩家点击“Submit”后,就会呈现下一个方块。

竞技

每一个相同方块由不同的玩家完成。大多数玩家认可的神经结构的走势被选在最后的结果中。玩家的积分基于自己的发现的神经结构与大多数人的相似度以及新神经单元的发现数目。另外,玩家也好基于在每个给定任务上花费的时间获得积分。对于单个1级细胞任务,最多获得20个积分,而2级细胞任务最多获得40个积分。

获取积分的额外办法是通过“路标”。“路标”是每个给定细胞方块的初始轨迹。只有当玩家正确率达到80%及以上时,才能做路标。“路标”的奖励只对玩家第一次提交方块时有效。”路标“能额外奖励玩家每个方块50个积分。

有用的工具

EyeWire用很多鼠标和键盘指令去导航游戏界面。在新手教程里介绍了大多数的指令,玩家也在可以在界面底部的问号图标查看所有的指令。

在玩的过程中,玩家可点击界面右上角的望远镜图标切换探索模式。探索模式下,玩家添加的部分被标记成绿色。玩家提交之前,必须先用指令ctrl+m确认保存已经完成的工作;也可以按下 ctrl+d 清除完成的工作。

问题

玩家最常遇到的问题是 杂合体,杂合体是因为人工智能(AI)错误地把其它添加到正在追踪的分支。有两种方式处理:如果杂合体比较小或者没有延伸到方块外,玩家可以忽略;如果杂合体较大或者已经延伸到方块的任意一面,玩家需要除去错误的片段,沿着正确的部分完成那个分支。

玩家可能遇到的另外一个问题是 断层。由于载玻片的偏移,就毁了二维切片图。玩家应该能找到分支的大小和方向等线索去追踪下一部分可能在哪里。

你可以在 这里找到关于这些问题的信息。

玩家最常遇到的问题是 杂合体,杂合体是因为人工智能(AI)错误地把其它添加到正在追踪的分支。有两种方式处理:如果杂合体比较小或者没有延伸到方块外,玩家可以忽略;如果杂合体较大或者已经延伸到方块的任意一面,玩家需要除去错误的片段,沿着正确的部分完成那个分支。

FAQ

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