Difference between revisions of "How to Play/ko"

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아이와이어(EyeWire) 튜토리얼 살펴보기 3 [[http://blog.eyewire.org/a-walk-through-the-eyewire-tutorials-3-of-3-kor/]]
 
아이와이어(EyeWire) 튜토리얼 살펴보기 3 [[http://blog.eyewire.org/a-walk-through-the-eyewire-tutorials-3-of-3-kor/]]
  
아이와이어를 플레이하는 "아이와이어러(EyeWirers)"들은 3D로 뉴런을 맵핑합니다. 가입을 하자마자 플레이어들은 자동적으로 게임 설명을 위한 튜토리얼을 플레이합니다. 추가적인 튜토리얼 비디오가 있습니다.
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아이와이어를 플레이하는 "아이와이어러(EyeWirers)"들은 3D로 뉴런을 맵핑합니다. 가입을 하시고 로그인 하신 후, '시작하기' 버튼을 눌러서 게임 설명을 위한 튜토리얼을 플레이하실 수 있습니다. 상단의 튜토리얼 살펴보기 링크를 통해 추가적인 튜토리얼 비디오를 보실 수 있습니다.
  
아이와이어에서는, 유저는 씨앗(seed)이라고 불리는 일부분이 추적된 뉴런 가지가 담긴 큐브를 받습니다. 화면의 오른쪽에는 뉴런들이 교차하는 하얀색과 검은색의 이미지들이 존재합니다. 플레이어는 한 뉴런의 회색 경계선 안쪽을 칠해야 한다는 것을 배우는데, 보통 큐브의 한쪽 면에서 시작하여 다른 면으로 이어집니다. 그 경우에는 뉴런의 마지막 일부분이 다시 다음 큐브의 씨앗이 됩니다. 이렇게 여러 플레이어들이 각각의 큐브를 칠하고 그들의 작업은 비교됩니다. 상급 플레이어들([[Advanced Roles in EyeWire#Scouts|길잡이]]와  [[Advanced Roles in EyeWire#Scythes|큰낫]])은 전체 작업을 감독합니다. 이 플레이어들은 가지를 늘리거나 지울 권한이 있습니다.
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아이와이어에서 유저는 씨앗(seed)이라고 부르는 이미 추적 된 뉴런 가지의 일부분이 담긴 큐브를 받습니다. 화면의 오른쪽에는 뉴런들이 교차하는 하얀색과 검은색의 이미지들이 존재합니다. 플레이어는 한 뉴런의 회색 경계선 안쪽을 칠해야 한다는 것을 배우는데, 보통 큐브의 한쪽 면에서 시작하여 다른 면으로 이어집니다. 칠해진 부분의 부피를 계산하여 3D로 재구성하며, 큐브에서 벽에 닿은 일부분은 다음 큐브의 씨앗이 됩니다. 모든 가지를 이와 같은 방식으로 재구성합니다. 이렇게 여러 플레이어들이 각각의 큐브를 칠한 결과를 서로 비교하여서 최종 결과를 만듭니다. 상급 플레이어들([[Player_Roles/ko#.EC.8A.A4.EC.B9.B4.EC.9A.B0.ED.8A.B8.28Scout.29|길잡이]]와  [[Player_Roles/ko#.EC.82.AC.EC.9D.B4.EB.93.9C_.EA.B8.B0.EC.82.AC.EB.8B.A8.28Order_of_the_Scythe.29|큰낫]])은 전세계 커뮤니티의 전체 작업을 감독합니다. 이 플레이어들은 가지를 연장하거나 [[Mergers/ko|합쳐짐]]을 지울 권한이 있습니다.
  
 
===자세한 플레이 방법===
 
===자세한 플레이 방법===
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플레이어들이 자주 겪는 문제에는 [[Overcoming_Obstacles#Mergers |합쳐짐]]이 있습니다. 이것들은 AI가 잘못 추적하여 속하지 않은 뉴런을 추적해서 발생한 가지입니다. 플레이어가 합쳐짐 근처를 지나가야 할때면 두가지 가능성이 있습니다. 만약 그 합쳐짐이 작고 큐브를 빠져나가지 않는다면, 플레이어는 그것을 무시하고 정상적으로 추적해도 됩니다. 만약 그 합쳐짐이 크거나 큐브의 어떤 면이으로라도 빠져나간다면, 그 플레이어는 합쳐짐에 달린 조각을 제거하고 나머지 부분을 마저 추적해도 됩니다.
 
플레이어들이 자주 겪는 문제에는 [[Overcoming_Obstacles#Mergers |합쳐짐]]이 있습니다. 이것들은 AI가 잘못 추적하여 속하지 않은 뉴런을 추적해서 발생한 가지입니다. 플레이어가 합쳐짐 근처를 지나가야 할때면 두가지 가능성이 있습니다. 만약 그 합쳐짐이 작고 큐브를 빠져나가지 않는다면, 플레이어는 그것을 무시하고 정상적으로 추적해도 됩니다. 만약 그 합쳐짐이 크거나 큐브의 어떤 면이으로라도 빠져나간다면, 그 플레이어는 합쳐짐에 달린 조각을 제거하고 나머지 부분을 마저 추적해도 됩니다.
  
플레이어가 겪는 또 다른 문제는 [[Overcoming_Obstacles#Misalignments | 정렬불량]]입니다. 가끔 조각이 잘못 연결되어 2D 화면에서 끊김을 유도할 수도 있습니다. 이러한 어려움에 직면할때 플레이어는 가지의 폭과 진행방향과 같은 단서로 어떤 방향으로 이어져야될지를 아는데에 도움을 받을 수 있습니다.
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플레이어가 겪는 또 다른 문제는 [[Overcoming_Obstacles#Misalignments | 정렬불량]]입니다. 가끔 슬라이드가 잘못 연결되어 2D 화면이 매끄럽게 이어지지 않고 한쪽으로 밀려서 끊어져 보이게 됩니다. 이러한 어려움에 직면할 때 플레이어는 가지의 폭과 진행 방향과 같은 단서로 어떤 방향으로 이어져야 할지 알 수 있습니다.
  
 
이러한 문제들에 대한 좀 더 많은 정보를 [[Overcoming Obstacles|여기]]서 찾아보실 수 있습니다.
 
이러한 문제들에 대한 좀 더 많은 정보를 [[Overcoming Obstacles|여기]]서 찾아보실 수 있습니다.
  
경험이 많은 플레이어들(스카우트와 사이드)....들은 정렬불량과 합쳐짐 문제가 발생하였을때 큐브를 조사하고 수정할 수 있습니다. 많은 플레이어들은 그들이 도움을 필요로 하는 문제가 발생하였을때 아이와이어 채팅을 활용합니다. 합쳐짐 보고나 다른 질문들은 또한 support@eyewire.org으로 보내셔도 됩니다.
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경험이 많은 플레이어들(길잡이(scouts)와 큰낫(scythe))은 정렬불량과 합쳐짐 문제가 발생하였을 때 큐브를 조사하고 수정할 수 있습니다. 많은 플레이어들은 그들이 도움을 필요로 하는 문제가 발생하였을 때 아이와이어 채팅을 활용합니다. 또한 합쳐짐 보고나 다른 질문들은 support@eyewire.org으로 보내셔도 됩니다.
  
 
===FAQ===
 
===FAQ===
 
많은 플레이어들이 물어보는 질문은 [[FAQ | 자주 물어보는 질문]]에서 찾아보세요.
 
많은 플레이어들이 물어보는 질문은 [[FAQ | 자주 물어보는 질문]]에서 찾아보세요.

Latest revision as of 16:15, 14 June 2016

아래 블로그를 통해 아이와이어 플레이 방법을 알 수 있습니다.

아이와이어 기본 [[1]]

아이와이어(EyeWire) 튜토리얼 살펴보기 1 [[2]]

아이와이어(EyeWire) 튜토리얼 살펴보기 2 [[3]]

아이와이어(EyeWire) 튜토리얼 살펴보기 3 [[4]]

아이와이어를 플레이하는 "아이와이어러(EyeWirers)"들은 3D로 뉴런을 맵핑합니다. 가입을 하시고 로그인 하신 후, '시작하기' 버튼을 눌러서 게임 설명을 위한 튜토리얼을 플레이하실 수 있습니다. 상단의 튜토리얼 살펴보기 링크를 통해 추가적인 튜토리얼 비디오를 보실 수 있습니다.

아이와이어에서 유저는 씨앗(seed)이라고 부르는 이미 추적 된 뉴런 가지의 일부분이 담긴 큐브를 받습니다. 화면의 오른쪽에는 뉴런들이 교차하는 하얀색과 검은색의 이미지들이 존재합니다. 플레이어는 한 뉴런의 회색 경계선 안쪽을 칠해야 한다는 것을 배우는데, 보통 큐브의 한쪽 면에서 시작하여 다른 면으로 이어집니다. 칠해진 부분의 부피를 계산하여 3D로 재구성하며, 큐브에서 벽에 닿은 일부분은 다음 큐브의 씨앗이 됩니다. 모든 가지를 이와 같은 방식으로 재구성합니다. 이렇게 여러 플레이어들이 각각의 큐브를 칠한 결과를 서로 비교하여서 최종 결과를 만듭니다. 상급 플레이어들(길잡이큰낫)은 전세계 커뮤니티의 전체 작업을 감독합니다. 이 플레이어들은 가지를 연장하거나 합쳐짐을 지울 권한이 있습니다.

자세한 플레이 방법

플레이어가 해야할 일은 인공지능(AI)이 미처 채우지 못한 공간을 선택하는 것입니다. 따라서 뉴런의 가지를 자라게 해야합니다. 어떤 뉴런의 성장은 단순히 작은 구멍들을 채우는 것일 수 있습니다. 다른 경우, 가지를 연장시키거나 새로운 가지를 찾을 수도 있습니다.

인터페이스에서는 왼쪽의 뉴런의 추적을 보여주는 3D 뷰와 플레이어가 위 아래로 스크롤 할 수 있는 2D 평면이 있습니다. 플레이어는 추적할 부분을 2D 평면에서 클릭합니다. 인공지능(AI)는 자동적으로 플레이어가 클릭한 부분의 뉴런의 부분을 채웁니다. 플레이어가 큐브를 완성했다고 생각하면 "제출" 버튼을 누릅니다. 그 후 다른 큐브를 플레이합니다.

점수

각각의 큐브는 많은 사람들에 의해서 플레이 됩니다. 많은 사람들이 추적한 것은 올바른 것으로서 받아들여집니다. 플레이어들은 그들이 추적한 것이 대다수의 다른 사람들의 추적과 얼마나 일치하는지 그리고 얼마나 새롭게 추적을 하였는지에 따라서 포인트를 받습니다. 플레이어들은 또한 레벨 1 세포에서는 들인 시간에 따라 최대 20점을, 레벨 2 세포에서는 최대 40점을 받습니다.

점수를 얻는 또 다른 방법은 개척을 하는 것 입니다. 개척은 큐브를 처음으로 플레이하는 것을 말합니다. 개척은 레벨 1인 경우 70%, 레벨 2인 경우 80%의 정확도를 유지해야합니다. 개척은 큐브를 제출하고 난 뒤에 알 수 있습니다. 레벨 1인 경우 25점, 레벨 2인 경우 50점을 얻습니다.

유용한 도구

아이와이어는 인터페이스의 사용을 위해 마우스와 키보드 명령을 사용합니다. 튜토리얼은 새로운 플레이어를 위한 명령들을 소개합니다. 또한 플레이어들은 화면의 오른쪽 하단에 있는 물음표 버튼을 눌러서 전체 명령을 확인할 수 있습니다.

또한 플레이어들은 "탐험 모드"를 사용할 수 있습니다. 이 모드에서는 플레이어가 추가한 조각이 밝은 초록색으로 바뀌고 임시로 추가가 됩니다. 따라서 탐험 모드를 사용하다가 제출하려고 할 때는 무조건 Ctrl + m을 눌러 확정을 시켜줘야합니다. 탐험 모드를 사용하고 있는 플레이어가 Ctrl + m을 누르면 그 초록색 부분은 확정이 되고, Ctrl + d를 누르면 취소가 됩니다. 탐험 모드는 화면 우측 하단의 컴퍼스 버튼을 누르면 사용할 수 있습니다.

문제들

플레이어들이 자주 겪는 문제에는 합쳐짐이 있습니다. 이것들은 AI가 잘못 추적하여 속하지 않은 뉴런을 추적해서 발생한 가지입니다. 플레이어가 합쳐짐 근처를 지나가야 할때면 두가지 가능성이 있습니다. 만약 그 합쳐짐이 작고 큐브를 빠져나가지 않는다면, 플레이어는 그것을 무시하고 정상적으로 추적해도 됩니다. 만약 그 합쳐짐이 크거나 큐브의 어떤 면이으로라도 빠져나간다면, 그 플레이어는 합쳐짐에 달린 조각을 제거하고 나머지 부분을 마저 추적해도 됩니다.

플레이어가 겪는 또 다른 문제는 정렬불량입니다. 가끔 슬라이드가 잘못 연결되어 2D 화면이 매끄럽게 이어지지 않고 한쪽으로 밀려서 끊어져 보이게 됩니다. 이러한 어려움에 직면할 때 플레이어는 가지의 폭과 진행 방향과 같은 단서로 어떤 방향으로 이어져야 할지 알 수 있습니다.

이러한 문제들에 대한 좀 더 많은 정보를 여기서 찾아보실 수 있습니다.

경험이 많은 플레이어들(길잡이(scouts)와 큰낫(scythe))은 정렬불량과 합쳐짐 문제가 발생하였을 때 큐브를 조사하고 수정할 수 있습니다. 많은 플레이어들은 그들이 도움을 필요로 하는 문제가 발생하였을 때 아이와이어 채팅을 활용합니다. 또한 합쳐짐 보고나 다른 질문들은 support@eyewire.org으로 보내셔도 됩니다.

FAQ

많은 플레이어들이 물어보는 질문은 자주 물어보는 질문에서 찾아보세요.