Difference between revisions of "FAQ/ko"

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=====뇌에는 몇 개의 뉴런이 있나요?=====
 
=====뇌에는 몇 개의 뉴런이 있나요?=====
  
뇌에는 약 8백4십억 개의 뉴런이 있는 것으로 추산되고 있습니다.
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뇌에는 약 팔백 사십억 개의 뉴런이 있는 것으로 추산되고 있습니다.
  
 
=====정말로 인간의 뇌에서 뉴런을 추적하는 건가요?=====
 
=====정말로 인간의 뇌에서 뉴런을 추적하는 건가요?=====
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=====하나의 뉴런을 완성하려면 몇 개의 큐브 혹은 몇 시간이 소요되나요?=====
 
=====하나의 뉴런을 완성하려면 몇 개의 큐브 혹은 몇 시간이 소요되나요?=====
  
대답하자면 복잡하지만, 하나의 뉴런을 완성하기 위해서는 수천 개의 큐브가 필요하다고 해도 과언이 아닙니다. 하지만, 각 작업은 몇몇 다른 사용자에 의해 수행된다는 점을 기억하십시오. 작업개수는 세포에 따라 변합니다. 세포마다 크기가 다를 수 있기 때문입니다.
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대답하자면 복잡하지만, 하나의 뉴런을 완성하기 위해서는 보통 수백개에서 가끔은 수천 개의 큐브가 필요하다고 해도 과언이 아닙니다. 하지만, 각 작업은 몇몇 다른 사용자에 의해 수행된다는 점을 기억하십시오. 작업개수는 세포에 따라 변합니다. 세포마다 크기가 다를 수 있기 때문입니다.
  
 
=====각 뉴런마다 많은 사람들이 작업하나요?=====
 
=====각 뉴런마다 많은 사람들이 작업하나요?=====
  
그렇습니다. 각 큐브별로 많은 사람들이 작업합니다. 그 목적은 정확도(accuracy)를 높이기 위한 것입니다. 즉, 각 개인별 결과를 비교한 후 인공지능(AI) 이 정확한 해답을 결정합니다.
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그렇습니다. 각 큐브별로 많은 사람들이 작업합니다. 그 목적은 [[F-Scores_and_Accuracy/ko | 정확도]]를 높이기 위한 것입니다. 즉, 각 개인별 결과를 비교한 후 [[Artificial Intelligence/ko | 인공지능(AI)]]이 정확한 해답을 결정합니다.
  
=====나름대로 제 뉴런에서 작업할 수 없는 이유는 무엇인가요?=====
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=====저만의 뉴런에서 작업할 수 없는 이유는 무엇인가요?=====
  
 
혼자서는 하나의 세포를 완성하는 데에도 상당히 많은 시간이 소요됩니다. 또한, 각 큐브를 많은 사람들이 완성하면 정확도를 높이는 데에 도움이 됩니다(전문가조차도 간혹 무언가 놓치는 경우가 있습니다). 혼자서 한다면 아주 쉽게 무언가 놓치거나 무언가 잘못 추가할 수 있습니다. 보는 눈이 많고 인공지능(AI)의 비교능력의 도움을 받는다면 실수도 확실하게 발견할 수 있고 점수도 얻을 수 있습니다. 점수를 얻는 방법에 관한 자세한 사항은 점수부문을 참조하십시오.
 
혼자서는 하나의 세포를 완성하는 데에도 상당히 많은 시간이 소요됩니다. 또한, 각 큐브를 많은 사람들이 완성하면 정확도를 높이는 데에 도움이 됩니다(전문가조차도 간혹 무언가 놓치는 경우가 있습니다). 혼자서 한다면 아주 쉽게 무언가 놓치거나 무언가 잘못 추가할 수 있습니다. 보는 눈이 많고 인공지능(AI)의 비교능력의 도움을 받는다면 실수도 확실하게 발견할 수 있고 점수도 얻을 수 있습니다. 점수를 얻는 방법에 관한 자세한 사항은 점수부문을 참조하십시오.
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=====문제발생 시 누군가의 도움을 받을 수 있나요?=====
 
=====문제발생 시 누군가의 도움을 받을 수 있나요?=====
  
그렇습니다. 하지만, 아직도 큐브에 문제가 많은 경우에는 도와 줄 수 있는 운영자를 찾아 문의할 수 있습니다. 채팅을 시도하여 무엇이 문제인지 혹은 정확한지 봐줄 것을 요청할 있습니다. 또는, 문제가 되는 조각의 스크린샷을 촬영하여(2D와 3D로 촬영하여 문제를 정확하게 파악할 수 있도록 하십시오) 게시판에 게시할 수 있습니다. 그러면, 다른 아이와이어 플레이어들이 무슨 문제인지 파악할 수 있도록 도움을 주게 됩니다.
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그렇습니다. 하지만, 여러분이 계속 문제가 있는(어려운) 큐브에 계속 머무는 상태에서 운영자나 멘토([[Player Roles | 플레이어 역할]]을 참고)를 찾아 문의할 수 있습니다. 저희 중 누군가가 여러분 무엇이 틀린/맞는 것인지 알아내는 것을 도와드릴 있는지 채팅을 통해 요청해주세요. 또는, 문제가 되는 조각의 스크린샷을 촬영하여(2D와 3D로 촬영하여 문제를 정확하게 파악할 수 있도록 해주세요) 게시판에 게시할 수 있습니다. 그러면, 다른 아이와이어 플레이어들이 무슨 문제인지 파악할 수 있도록 도움을 주게 됩니다.
  
=====프로그레스 바(progress bar)에 무슨 일이 일어난 걸까요? 퍼센트 점수를 더 이상 얻을 수 없는 이유가 무엇인가요?=====
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=====진행률 표시 창(progress bar)에 무슨 일이 일어난 걸까요? 퍼센트 점수를 더 이상 얻을 수 없는 이유가 무엇인가요?=====
축하합니다! 튜토리얼 과정을 끝내셨군요. 튜토리얼 과정의 학습을 끝낸 후 실습과제가 있습니다. 이때, 프로그레스 바(progress bar)와 퍼센트 점수가 제공됩니다. 튜토리얼 과정이 끝나면 정확도 또는 프로그레스 바를 제공할 수 없습니다. 저희도 답을 모르기 때문입니다. 여러분은 지금 전에는 구성해본 적이 없는 세포를 결합할 수 있도록 저희에게 도움을 주셨습니다.
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축하합니다! 튜토리얼 과정을 끝내셨군요. 튜토리얼 과정의 학습을 끝낸 후 실습과제가 있습니다. 이때, 진행률 표시 창(progress bar)와 퍼센트 점수가 제공됩니다. 튜토리얼 과정이 끝나면 정확도 또는 진행률 표시 창를 제공할 수 없습니다. 저희도 답을 모르기 때문입니다. 여러분은 지금 전에는 구성해본 적이 없는 세포를 결합할 수 있도록 저희에게 도움을 주셨습니다.
  
 
=====아이와이어가 잘못을 지적할 수 있다면 왜 제가 이 일을 해야 하나요?=====
 
=====아이와이어가 잘못을 지적할 수 있다면 왜 제가 이 일을 해야 하나요?=====
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=====아이와이어의 큐브에서 볼 수 있는 정도까지 컴퓨터가 뉴런을 채울 수 있다면 왜 모든 것을 컴퓨터가 할 수 없나요? 왜 구멍이 생기나요?=====
 
=====아이와이어의 큐브에서 볼 수 있는 정도까지 컴퓨터가 뉴런을 채울 수 있다면 왜 모든 것을 컴퓨터가 할 수 없나요? 왜 구멍이 생기나요?=====
  
아이와이어가 사용하는 인공지능(AI)은 완벽하지 않습니다. 무엇이 속해 있고 무엇이 속해 있지 않은지 최선을 다해 추측할 뿐입니다. 실제로 여러분은 인공지능(AI)이 더 잘할 수 있는 방법을 배울 수 있도록 지도하고 돕고 있는 것입니다. 그런 식으로, 구멍발생빈도는 향후 점점 더 감소할 것으로 예상됩니다.
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아이와이어가 사용하는 인공지능(AI)은 완벽하지 않습니다. 무엇이 속해 있고 무엇이 속해 있지 않은지 최선을 다해 추측할 뿐입니다. 실제로 여러분은 인공지능(AI)이 더 잘할 수 있는 방법을 배울 수 있도록 지도하고 돕고 있는 것입니다. 그런 식으로, 구멍 발생 빈도는 향후 점점 더 감소할 것으로 예상됩니다.
  
 
=====아이와이어의 큐브는 얼마나 큰가요?=====
 
=====아이와이어의 큐브는 얼마나 큰가요?=====
 
각 큐브는 256개의 조각으로 구성되어 있고 4.1 µm x 4.1 µm x 5.6 µm(µm = micrometer = 10^-6 meters)입니다.
 
각 큐브는 256개의 조각으로 구성되어 있고 4.1 µm x 4.1 µm x 5.6 µm(µm = micrometer = 10^-6 meters)입니다.
  
==The Points System – 점수 체계==
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==점수 체계==
  
 
=====정확한 답과 점수는 컴퓨터가 결정하나요? 아니면 사람이 결정하나요?=====
 
=====정확한 답과 점수는 컴퓨터가 결정하나요? 아니면 사람이 결정하나요?=====
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=====점수는 어떻게 결정되나요?=====
 
=====점수는 어떻게 결정되나요?=====
  
점수 체계는 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분의 점수는 작업시간에 따라 결정됩니다. 새로운 작업을 받아 즉시 클릭하여 완료하면 해당 점수에 대해 0점을 받게 됩니다. 이처럼, 시간이 오래 소요되는 어려운 작업일수록 더 많은 점수를 얻게 됩니다. 소요시간에 따라 얻을 수 있는 점수가 한정되어 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 달리 말하자면, 밤새도록 작업을 브라우저에 띄워 둔다고 해서 점수를 얻을 수 있는 것은 아니라는 것입니다. 두 번째 부분의 점수는 다른 사람이 수행한 작업을 기준으로 얼마나 정확하게 작업했는지에 따라 결정됩니다. 자세한 점수 체계 내역을 참조하십시오. 또한, 합쳐짐(merger)을 보고하는 경우에도 점수를 얻을 수 있습니다.
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점수 체계는 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분의 점수는 작업시간에 따라 결정됩니다. 새로운 작업을 받아 즉시 클릭하여 완료하면 해당 점수에 대해 0점을 받게 됩니다. 이처럼, 시간이 오래 소요되는 어려운 작업일수록 더 많은 점수를 얻게 됩니다. 소요시간에 따라 얻을 수 있는 점수가 한정되어 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 달리 말하자면, 밤새도록 작업을 브라우저에 띄워 둔다고 해서 점수를 얻을 수 있는 것은 아니라는 것입니다. 두 번째 부분의 점수는 다른 사람이 수행한 작업을 기준으로 얼마나 정확하게 작업했는지에 따라 결정됩니다. 자세한 점수 체계 내역을 참조하십시오. 세 번째는 인공지능이 추적한 부분과 새로 추적한 부분의 크기의 비율에 따라서 결정됩니다. 즉 일반적으로 많이 칠할수록 더 높은 점수를 받게 됩니다. 또한, 합쳐짐(merger)을 보고하는 경우에도 점수를 얻을 수 있습니다.
  
 
=====점수 체계가 바뀌었나요?=====
 
=====점수 체계가 바뀌었나요?=====
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그렇습니다. 과거에는 점수가 다른 사람과 비교할 때 여러분이 얼마나 정확하게 작업했는지 기준으로 지급되었습니다. 지금은 점수가 다른 사람과 비교할 때 여러분이 얼마나 정확하게 작업했는지와 한 조각 당 소요된 작업시간을 기준으로 지급됩니다.   
 
그렇습니다. 과거에는 점수가 다른 사람과 비교할 때 여러분이 얼마나 정확하게 작업했는지 기준으로 지급되었습니다. 지금은 점수가 다른 사람과 비교할 때 여러분이 얼마나 정확하게 작업했는지와 한 조각 당 소요된 작업시간을 기준으로 지급됩니다.   
  
=====교육과정 중에는 잘못 선택한 경우 피드백을 받을 수 있어서 좋았습니다. 아직도 작업하는 동안 피드백을 받을 수는 없나요?=====
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=====튜토리얼중에는 잘못 선택한 경우 피드백을 받을 수 있어서 좋았습니다. 계속해서 작업하는 동안 피드백을 받을 수는 없나요?=====
  
 
여러분이 작업을 완성하기 전에는 저희도 답을 알지 못하기 때문에 피드백을 드릴 수가 없습니다. 또한, 정확도의 경우에는 각 작업을 독립적으로 완성하면서 여러분의 정확도가 떨어질 때 피드백을 제공하는 사람들이 몇몇 있습니다.
 
여러분이 작업을 완성하기 전에는 저희도 답을 알지 못하기 때문에 피드백을 드릴 수가 없습니다. 또한, 정확도의 경우에는 각 작업을 독립적으로 완성하면서 여러분의 정확도가 떨어질 때 피드백을 제공하는 사람들이 몇몇 있습니다.
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=====왜 낮은 점수를 받았나요?=====
 
=====왜 낮은 점수를 받았나요?=====
  
낮은 점수를 받는데는 여러 이유가 있습니다. 우선, 인공지능이 전부 추적한 큐브이기 때문에 여러분이 그대로 제출한다면, 레벨 1 큐브에서는 20점을 얻고 레벨 2 큐브는 40점을 받습니다.
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낮은 점수를 받는데는 여러 이유가 있습니다. 우선,인공지능이 전부 추적한 큐브이기 때문에 여러분이 그대로 제출한다면, 레벨 1 큐브에서는 최대 시간 보너스 점수인 20점을 얻고 레벨 2 큐브는 40점을 받습니다.
  
다른 이유는, (초과하여 혹은 부족하게 색을 칠해서) 너무 정확하지 않다면, 자동적으로 20점이나 40점을 받습니다. 그러나 정확도는 떨어지게 됩니다. 여러분의 추적에 확신하지 않다면, 채팅방에서 멘토([[Player Roles/ko |플레이어 역할]] 참고)에게 도움을 요청할 수 있고, 그렇지 않으면 점수나 정확도에 영향을 미치지 않도록 다른 큐브로 넘어가면 됩니다. 여러분이 조각을 추가하고 20/40점을 받았다면, 여러분이 틀렸다고 할수는 없습니다. 다른 사람이 빠뜨린 것을 찾았거나 다른 사람들이 추가한 합쳐짐(merger)을 포함하지 않았다는 뜻일 수도 있습니다. 이런 큐브는 스카우트(길잡이)/사이드(큰낫) 또는 어드민들이 확인하고, 컨센서스에 잘못된 것이 보이면 사이드와 어드민이 수정하게 됩니다. 이때 여러분의 정확도가 올라가거나 내려갑니다. 이 (어드민과 사이드에 의해) 수확된 해당 큐브에 여러분이 어떻게 추적을 했는지에 따라 정확도가 조정됩니다.
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다른 이유는, (초과하여 혹은 부족하게 색을 칠해서) 너무 정확하지 않다면, 자동적으로 20점이나 40점을 받습니다. 그러나 정확도는 떨어지게 됩니다. 여러분의 추적에 확신하지 않다면, 채팅방에서 멘토([[Player Roles/ko |플레이어 역할]] 참고)에게 도움을 요청할 수 있고, 그렇지 않으면 점수나 정확도에 영향을 미치지 않도록 다른 큐브로 넘어가면 됩니다. 여러분이 조각을 추가하고 20/40점을 받았다는 것이 여러분이 틀렸다는걸 의미하지는 않습니다. 단지 다른 사람이 빠뜨린 것을 찾았거나 다른 사람들이 추가한 합쳐짐(merger)을 포함하지 않았다는 뜻일 수도 있습니다. 이런 큐브는 스카우트(길잡이)/사이드(큰낫) 또는 어드민들이 확인하고, 컨센서스에 잘못된 것이 보이면 사이드와 어드민이 수정하게 됩니다. 이때 여러분의 정확도가 올라가거나 내려갑니다. 이 (어드민과 사이드에 의해) 수확된 해당 큐브에 여러분이 어떻게 추적을 했는지에 따라서 최종적으로 정확도가 조정됩니다.
  
 
=====개척자(trailblazer)는 누구인가요?=====
 
=====개척자(trailblazer)는 누구인가요?=====
개척자(trailblazer)는 첫 번째로 작업을 수행하는 사람을 의미합니다.
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개척자(trailblazer)는 첫 번째로 큐브를 플레이하고 제출하는 사람을 의미합니다.
  
 
=====개척자(trailblazer)는 몇 점을 받게 되나요?=====
 
=====개척자(trailblazer)는 몇 점을 받게 되나요?=====
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=====어떻게 해서 한 번도 개척자가 된 적이 없나요?=====
 
=====어떻게 해서 한 번도 개척자가 된 적이 없나요?=====
여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 개척(trailblazing)은 무작위로 할당되기 때문에 아직 작업이 수행되지 않은 큐브를 만나지 못할 수도 있습니다. 또한, 개척은 승인을 받아야 합니다. 점수가 좋은 플레이어만 개척이 허용됩니다. 여러분의 점수는 다른 플레이어와 어떻게 비교되는지의 영향을 받고 개척자가 실수를 많이 저지르면 다른 사람의 점수까지 엉망이 됩니다.
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여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 개척(trailblazing)은 무작위로 할당되기 때문에 아직 작업이 수행되지 않은 큐브를 만나지 못할 수도 있습니다. 또한, 개척은 특정 자격을 만족 시켜야 합니다. 정확도가 좋은 플레이어(정확도 80%이상)만 개척이 가능합니다. 여러분의 정확도는 다른 플레이어와 어떻게 비교되는지의 영향을 받습니다. 만약 개척자가 실수를 많이 저지르면 다른 사람의 점수까지 엉망이 되기도 합니다.
  
 
=====합쳐짐(merger)을 보고하면 어떻게 점수를 얻게 되나요?=====
 
=====합쳐짐(merger)을 보고하면 어떻게 점수를 얻게 되나요?=====
  
전체 보기에서 발견한 합쳐짐(merger)을 보고하면 1000점을 얻을 수 있습니다. 큐브에서 발견한 합쳐짐에 대해서는 점수가 지급되지 않고 전체 보기에서 발견되어 좌표와 함께 보고된 합쳐짐만 점수를 받을 자격이 있습니다. (자세한 사항은 아래 사용방법(How To) 중에서 마지막 3개 항목 참조) 좌표와 더불어 큐브 번호를 보고할 수도 있지만 최소한 좌표와 함께 세포명 또는 세포번호를 보고해야 합니다. 합쳐짐을 처음 보고하는 사람은 1000점을 받게 되므로 발견하는 즉시 [mailto:support@eyewire.org support@eyewire.org]에 이메일을 사용하여 속히 보고하는 것이 최선입니다. 합쳐짐을 함께 발견한 다른 플레이어와 점수를 나눌 수 있습니다. 합쳐짐 사냥에 관한 자세한 사항은 블로그(blog post)를 참조하시기 바랍니다.
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전체 보기에서 발견한 [[Mergers/ko | 합쳐짐(merger)]]을 보고하면 1000점을 얻을 수 있습니다. 큐브에서 발견한 합쳐짐에 대해서는 점수가 지급되지 않고 전체 보기에서 발견되어 좌표와 함께 보고된 합쳐짐만 점수를 받을 자격이 있습니다. (자세한 사항은 아래 사용방법(How To) 중에서 마지막 3개 항목 참조) 좌표와 더불어 큐브 번호를 보고할 수도 있지만 최소한 좌표와 함께 세포명 또는 세포번호를 보고해야 합니다. 합쳐짐을 처음 보고하는 사람은 1000점을 받게 되므로 발견하는 즉시 [mailto:support@eyewire.org support@eyewire.org]에 이메일을 사용하여 속히 보고하는 것이 최선입니다. 합쳐짐을 함께 발견한 다른 플레이어와 점수를 나눌 수 있습니다. 합쳐짐 사냥에 관한 자세한 사항은 블로그(blog post)를 참조하시기 바랍니다.
  
==사용방법==
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==플레이 방법==
  
 
=====어떻게 시작하나요?=====
 
=====어떻게 시작하나요?=====
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=====선택은 어떻게 하나요?=====
 
=====선택은 어떻게 하나요?=====
2D에서 클릭하십시오. 선택을 취소하려면 2D에서 마우스 오른쪽을 클릭하거나 3D에서 Ctrl+클릭하십시오.
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2D에서 클릭하십시오. 선택을 취소하려면 2D나 3D에서 오른쪽 클릭하십시오.
  
조각에 대한 작업이 언제 끝나는지 어떻게 알 수 있나요?
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큐브에 대한 작업이 끝났는지 어떻게 알 수 있나요?
  
특정 조각에 대한 작업이 언제 끝나는지 보여주는 방법은 다양합니다. 전체 조각을 스크롤하여 달리 추가할 것이 없으면 순조로운 시작이 가능합니다.
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특정 큐브에 대한 작업이 끝났는지 암시하는 것에는 몇가지가 있습니다. 전체 조각을 스크롤하여 달리 추가할 것이 없다면, 순조로운 출발입니다.
  
이제, 3D를 살펴 보십시오. 들쭉날쭉하거나 거친 지점이 있습니까? 그렇다면, 되돌아가서 다시 한번 확인하십시오. 분명히 무언가 빠져 있을 것입니다.   
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이제, 3D를 살펴 보십시오. 들쭉날쭉하거나 거친 지점이 있습니까? 그렇다면, 되돌아가서 다시 한번 확인하십시오. 무언가 빠져 있을 수 있습니다.   
  
또한, 2D에서 평면을 변경하여 그 방향에서 조각을 확인해야 합니다.
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또한, 2D 축을 변경하여 그 방향에서 큐브를 확인해보세요.
  
그 외에 기억해야 할 사항으로 조각이 큐브의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하나요? 대개, 현재 작업 중인 조각은 큐브 경계를 적어도 2배 이상 넘어가야 합니다.
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그 외에 기억해야 할 사항으로 조각이 큐브의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하나요? 대개, 큐브에서 조각들(추적)은 적어도 두개 이상의 경계에 걸쳐있습니다.
  
 
=====3D 사용방법=====
 
=====3D 사용방법=====
  
3D에서 조각의 방향을 변경하려면 3D 어디에서든 클릭하여 드래그하십시오. 확대/축소하려면 3D 영상 내에서 클릭하고 마우스 또는 컴퓨터의 터치패드(touch pad)를 사용하여 스크롤하십시오. 3D에서 패닝(panning)하려면 마우스 오른쪽을 클릭하여 드래그하십시오. 회색 평면은 2D 영상에서 보이는 조각을 나타냅니다. 평면의 위치를 변경하려면 더블 클릭하여 커서와 함께 드래그하십시오.
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3D에서 조각의 방향을 변경하려면 3D 어디에서든 클릭하여 드래그하십시오. 확대/축소하려면 3D 영상 내에서 클릭하고 마우스 또는 컴퓨터의 터치패드(touch pad)를 사용하여 스크롤하십시오. 3D에서 패닝(panning)하려면 마우스 오른쪽을 클릭하여 드래그하십시오. 회색 평면은 2D 영상에서 보이는 조각을 나타냅니다. 평면의 위치를 변경하려면 오른쪽 화면의 X,Y,Z라고 적힌 버튼을 클릭하십시오.
  
 
=====그 외 도움은 어떻게 받을 수 있나요?=====
 
=====그 외 도움은 어떻게 받을 수 있나요?=====
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=====채팅 시 개인 메시지는 어떻게 보내나요?=====
 
=====채팅 시 개인 메시지는 어떻게 보내나요?=====
  
/pm 아이디 한 뒤 메시지를 입력하십시오.
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채팅창에 {/pm 아이디 원하는 메시지}를 입력하십시오.
  
 
=====현재 작업 중인 큐브에 관한 정보는 어떻게 얻을 수 있나요?=====
 
=====현재 작업 중인 큐브에 관한 정보는 어떻게 얻을 수 있나요?=====
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=====채팅에서 서로 다른 이름 색상은 무엇을 의미하나요?=====
 
=====채팅에서 서로 다른 이름 색상은 무엇을 의미하나요?=====
녹색은 플레이어, 청록색은 스카우트(길잡이, Scout), 빛나는 청록색은 사이드(큰낫, Scythe), 보라색은 중재자(Moderator), 노란색은 운영자(어드민, Administrator), 연보라색은 멘토(Mentor)입니다. 이 외에도 채팅창에는 다양한 색상이 등장합니다! 누군가 사용한 색상의 의미를 알려면 /who에 이어서 해당 사용자명을 입력하면 됩니다.
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녹색은 플레이어, 청록색은 [[Player_Roles/ko#.EC.8A.A4.EC.B9.B4.EC.9A.B0.ED.8A.B8.28Scout.29 | 스카우트(길잡이, Scout)]], 빛나는 청록색은 [[Player_Roles/ko#.EC.82.AC.EC.9D.B4.EB.93.9C_.EA.B8.B0.EC.82.AC.EB.8B.A8.28Order_of_the_Scythe.29 | 사이드(큰낫, Scythe)]], 보라색은 [[Player_Roles/ko#.EC.A4.91.EC.9E.AC.EC.9E.90.28Moderator.29 |  중재자(Moderator)]], 노란색은 운영자(어드민, Administrator), 연보라색은 [[Player_Roles/ko#.EB.A9.98.ED.86.A0.28Mentor.29 | 멘토(Mentor)]]입니다. 이 외에도 채팅창에는 다양한 색상이 등장합니다! 누군가 사용한 색상의 의미를 알려면 /who에 이어서 해당 사용자명을 입력하면 됩니다.
  
 
=====튜토리얼 과정을 이미 마쳤는데 라이트닝(level2)을 위해 또 다른 교육을 받아야 하는 이유는 무엇인가요?=====
 
=====튜토리얼 과정을 이미 마쳤는데 라이트닝(level2)을 위해 또 다른 교육을 받아야 하는 이유는 무엇인가요?=====
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=====사이트에 문제가 있는 것으로 생각됩니다.=====
 
=====사이트에 문제가 있는 것으로 생각됩니다.=====
  
게시판의 버그 부분에서 문제에 관한 새로운 토론을 시작하여 문제를 보고할 수 있습니다. 그러기 전에 먼저, 이미 누군가 같은 문제에 관한 토론을 시작하지 않았는지 확인하십시오.
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게시판의 버그 부분에서 문제에 관한 새로운 토론을 시작하여 문제를 보고할 수 있습니다. 그러기 전에 먼저, 이미 누군가 같은 문제에 관한 토론을 시작하지 않았는지 확인하십시오. 만약 누군가 같은 문제를 제기하였다면 그 포스트에 코멘트를 추가하세요. 문제가 해결되고 나면 저희가 쓰레드(thread)를 닫을 수 있도록 저희에게 알려주세요.
  
=====플레이 사이트에 접속하면 제 브라우저가 지원되지 않는다는 메시지가 나타납니다. 이유가 무엇인가요? 어떤 브라우저를 사용해야 하나요?=====
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=====아이와이어에 접속하면 제 브라우저가 지원되지 않는다는 메시지가 나타납니다. 이유가 무엇인가요? 어떤 브라우저를 사용해야 하나요?=====
  
현재 지원되는 인터넷 브라우저는 Chrome, Firefox, Safari입니다. 먼저, 이들 브라우저의 최신 버전을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. 지원되는 브라우저를 사용하고 있는데도 문제가 지속되는 경우에는 다른 원인이 있을 수 있습니다(Chrome 브라우저 사용을 권장합니다.). 자세한 사항은 WebGL 사이트를 참조하십시오.
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현재 지원되는 인터넷 브라우저는 Chrome, Firefox, Safari입니다. 먼저, 이들 브라우저의 최신 버전을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. 지원되는 브라우저를 사용하고 있는데도 문제가 지속되는 경우에는 다른 원인이 있을 수 있습니다(Chrome 브라우저 사용을 권장합니다.). 자세한 사항은 [[WebGL | WebGL]]을 참조하십시오.
  
 
=====인터넷 익스플로러(Internet Explorer)를 사용할 수 없는 이유가 무엇인가요?=====
 
=====인터넷 익스플로러(Internet Explorer)를 사용할 수 없는 이유가 무엇인가요?=====
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아이와이어에 관해 널리 알려 주시는 것으로 도움을 주실 수 있습니다. 사용자가 많을수록 아이와이어가 더욱 좋아지고 나아가 과학이 더욱 발전할 수 있습니다. 포럼과 채팅을 통해 새로운 아이와이어 질문에 답해 주시는 것으로 도움을 주실 수 있습니다. 또한, 전체 보기(overview)에서 합쳐짐(merger)을 발견할 수 있도록 도움을 주실 수 있습니다(게시판에 스크린샷을 올려 주십시오).
 
아이와이어에 관해 널리 알려 주시는 것으로 도움을 주실 수 있습니다. 사용자가 많을수록 아이와이어가 더욱 좋아지고 나아가 과학이 더욱 발전할 수 있습니다. 포럼과 채팅을 통해 새로운 아이와이어 질문에 답해 주시는 것으로 도움을 주실 수 있습니다. 또한, 전체 보기(overview)에서 합쳐짐(merger)을 발견할 수 있도록 도움을 주실 수 있습니다(게시판에 스크린샷을 올려 주십시오).
  
저희에게 도움이 될만한 특별한 기술을 가지고 계신 분의 아이디어를 듣고 싶습니다. 또한, Wiki를 통해 제공하는 정보가 보다 포괄적이고 과학적 지식없이도 쉽게 접근할 수 있도록 개선하기 위한 편집에도 여러분의 도움을 기대합니다.
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저희에게 도움이 될만한 특별한 기술을 가지고 계신 분의 아이디어를 듣고 싶습니다. 또한, 위키를 통해 제공하는 정보가 보다 포괄적이고 과학적 지식없이도 쉽게 접근할 수 있도록 개선하기 위한 편집에도 여러분의 도움을 기대합니다.
  
 
커뮤니티가 지속적으로 성장해감에 따라 더 많은 기회가 등장하게 됩니다. 좋은 의견 부탁 드립니다!
 
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Latest revision as of 06:36, 1 August 2016

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