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Los desafíos de EyeWire han cambiado; la mayoría se basan en el puntaje, pero otros en el número de cubos y otros hasta en [[F y exactitud| la precisión]]. Para un desafío basado en la precisión, la persona con el porcentaje promedio de precisión más alto gana. Al puntaje se le descuenta el error.
 
Los desafíos de EyeWire han cambiado; la mayoría se basan en el puntaje, pero otros en el número de cubos y otros hasta en [[F y exactitud| la precisión]]. Para un desafío basado en la precisión, la persona con el porcentaje promedio de precisión más alto gana. Al puntaje se le descuenta el error.
  
===Happy Hours===
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===Horas felices===
[[File:Happy-happy-happy-hour-eyewire.jpg|right|200px]]
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También cada viernes de 2 a 4 pm (hora del este) se llevan a cabo las Horas felices. Después de cierto puntaje, se obtienen puntos extra. Estos extra se acumulan y se otorgan ya que terminó la Hora feliz. El «crazybot» de crazyman4865 se usa para registrar los puntos que ganan los jugadores. Con frecuencia, en días festivos, el cumpleaños de alguien u otro momento especial, hay Horas felices espontáneas, con sus propias reglas.
Also every Friday between 2 and 4 pm eastern time, [http://blog.eyewire.org/standard-happy-hours-2/ Happy Hours] are hosted. The goal of Happy Hour is to earn as many points as possible. When a certain point threshold is reached, you will earn a bonus. These bonuses stack and are awarded after the Happy Hour has finished. crazyman4865's crazybot is used to track the points earned by the players. Occasionally, when it's a holiday,   someone's birthday, or some other time for celebration, a spontaneous Happy Hour will be held with it's own rules.
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===Los Juegos de Invierno===
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===Juegos de Invierno===
  
In February of 2014, EyeWire held it's very own [http://blog.eyewire.org/welcome-to-the-eyewire-games/ Winter Games], to celebrate the 2014 Winter Olympics in Sochi, Russia. Many of these challenges will be repeated for fun at random points throughout the year.
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En febrero del 2014, EyeWire organizó sus propios Juegos de invierno para celebrar las Olimpiadas de Invierno 2014 en Sochi, Rusia. La mayor parte de los retos se harán de nuevo en momentos aleatorios durante el año.
  
====Cacería====
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====La cacería====
  
One of the [[GrimReaper]]'s favorite events, [http://blog.eyewire.org/winter-games-hunt/ The Hunt], was held during the Winter Games. A hunt is when the GrimReaper creates [[Mergers| mergers]] in cell for the players to find, but some are very tricky to find. But when hunting one must be careful, for everyone has a limited number of guesses.
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Durante los Juegos de invierno se llevó a cabo la Cacería, uno de los eventos favoritos del GrimReaper. Una Cacería es cuando el GrimReaper crea fusiones muy complicadas para que los jugadores las encuentren en las células. Uno debe ser cauteloso durante la cacería, pues el número de intentos es limitado.
  
 
====Maratón====
 
====Maratón====
  
One of the games that was introduced during the Winter Games was the [http://blog.eyewire.org/eyewire-marathon/ Marathon]. The players were challenged to complete an entire cell in just 26.2 hours! This game has become widely popular and different variations on it have been held since then. [[File:CeremonyGrims.png|right]]
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Uno de los juegos que empezaron en los Juegos de invierno fue el Maratón. ¡En solo 26.2 horas los jugadores debían terminar una célula! Este juego se ha vuelto muy popular y se han formulado varias versiones de él desde entonces.
  
 
====Juego de preguntas====
 
====Juego de preguntas====
  
Si bien la mayoría de los desafíos tenían que ver con el rastreo de cubos, uno no lo hizo. Un bot de chat, Inquizitor, fue creado para contener EyeWire Trivia! En trivialidades, los puntos se otorgan por las respuestas correctas, pero debes ser rápido, porque se otorgan más puntos si respondes primero.
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Si bien la mayoría de los desafíos tenían que ver con el trazado de cubos, uno no. ¡Un bot de chat, Inquizitor, fue creado para realizar el Juego de preguntas de EyeWire! En el Juego de preguntas, se ganan puntos por responder correctamente, pero debes ser rápido, porque si respondes primero, obtienes más puntos.
  
====Desafío del Cubo del Mal====
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====Desafío del Cubo Maligno====
  
By far the evilest challenge of them all was the [http://blog.eyewire.org/evil-cube-challenge/ Evil Cube Challenge]. For this challenge 10 of the GrimReaper's hardest cubes were chosen and given to players, and the players had to trace them as best as they could.
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El peor reto de estos fue, por mucho, el Desafío del Cubo maligno. Para éste se escogieron los diez cubos más complicados del GrimReaper y los jugadores deben trazarlos de la mejor forma.
  
===Desafíos de Equipo===
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===Duelo en equipo===
  
En mayo de 2014, EyeWire HQ lanzó una nueva forma para que equipos de personas compitan entre . ¡Los desarrolladores crearon una manera para que los jugadores de EyeWire se unieran a un equipo y luego los puntos de los equipos se rastrearían en una tabla de clasificación separada! Este sistema es altamente efectivo y divertido!
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En mayo de 2014, el Cuartel general de EyeWire lanzó una forma nueva de competencia entre equipos. ¡Los desarrolladores crearon una manera para que los jugadores de EyeWire se integraran a un equipo y luego los puntos de los equipos se registraran en una tabla de clasificación separada! ¡Este sistema es muy efectivo y divertido!
  
===Otros retos===
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===Otras competencias===
  
====Crazyman Reto====
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====Reto Crazyman====
  
The [http://blog.eyewire.org/announcing-the-crazyman-challenge/ Crazyman Challenge] started because EyeWire user crazyman4865, the then all-time high-score record holder, was challenged by other EyeWire users. In a valiant attempt, Crazyman was defeated by a5hm0r, forcing him to relinquish his title. This challenge was entirely points-based and spontaneous. For spontaneous challenges like this, one can either nominate themselves or be challenged by other users. If you think you've got what it takes, and your points record shows it, give a spontaneous challenge a try.
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El reto Crazyman comenzó porque el usuario crazyman4865, entonces con el máximo puntaje general, fue desafiado por otros usuarios de EyeWire. En un intento valeroso, a5hm0r retó a Crazyman, obligándolo a renunciar a su título. Esta contienda fue espontánea y totalmente por puntuación. Para retos espontáneos como este, se puede autonominar o ser retado por otros. Si crees tener lo que se necesita y tu puntaje lo avala, prueba con un reto espontáneo.

Latest revision as of 21:58, 17 August 2019

A través de EyeWire, el público en general puede participar en nuestra investigación. Hacemos competencias, aproximadamente una vez a la semana, donde puedes ganar más puntos y al tiempo que ayudas a trazar el conectoma retinal.

Los desafíos de EyeWire han cambiado; la mayoría se basan en el puntaje, pero otros en el número de cubos y otros hasta en la precisión. Para un desafío basado en la precisión, la persona con el porcentaje promedio de precisión más alto gana. Al puntaje se le descuenta el error.

Horas felices

También cada viernes de 2 a 4 pm (hora del este) se llevan a cabo las Horas felices. Después de cierto puntaje, se obtienen puntos extra. Estos extra se acumulan y se otorgan ya que terminó la Hora feliz. El «crazybot» de crazyman4865 se usa para registrar los puntos que ganan los jugadores. Con frecuencia, en días festivos, el cumpleaños de alguien u otro momento especial, hay Horas felices espontáneas, con sus propias reglas.

Juegos de Invierno

En febrero del 2014, EyeWire organizó sus propios Juegos de invierno para celebrar las Olimpiadas de Invierno 2014 en Sochi, Rusia. La mayor parte de los retos se harán de nuevo en momentos aleatorios durante el año.

La cacería

Durante los Juegos de invierno se llevó a cabo la Cacería, uno de los eventos favoritos del GrimReaper. Una Cacería es cuando el GrimReaper crea fusiones muy complicadas para que los jugadores las encuentren en las células. Uno debe ser cauteloso durante la cacería, pues el número de intentos es limitado.

Maratón

Uno de los juegos que empezaron en los Juegos de invierno fue el Maratón. ¡En solo 26.2 horas los jugadores debían terminar una célula! Este juego se ha vuelto muy popular y se han formulado varias versiones de él desde entonces.

Juego de preguntas

Si bien la mayoría de los desafíos tenían que ver con el trazado de cubos, uno no. ¡Un bot de chat, Inquizitor, fue creado para realizar el Juego de preguntas de EyeWire! En el Juego de preguntas, se ganan puntos por responder correctamente, pero debes ser rápido, porque si respondes primero, obtienes más puntos.

Desafío del Cubo Maligno

El peor reto de estos fue, por mucho, el Desafío del Cubo maligno. Para éste se escogieron los diez cubos más complicados del GrimReaper y los jugadores deben trazarlos de la mejor forma.

Duelo en equipo

En mayo de 2014, el Cuartel general de EyeWire lanzó una forma nueva de competencia entre equipos. ¡Los desarrolladores crearon una manera para que los jugadores de EyeWire se integraran a un equipo y luego los puntos de los equipos se registraran en una tabla de clasificación separada! ¡Este sistema es muy efectivo y divertido!

Otras competencias

Reto Crazyman

El reto Crazyman comenzó porque el usuario crazyman4865, entonces con el máximo puntaje general, fue desafiado por otros usuarios de EyeWire. En un intento valeroso, a5hm0r retó a Crazyman, obligándolo a renunciar a su título. Esta contienda fue espontánea y totalmente por puntuación. Para retos espontáneos como este, se puede autonominar o ser retado por otros. Si crees tener lo que se necesita y tu puntaje lo avala, prueba con un reto espontáneo.