또한, 틀린 뉴런/세그먼트를 추적하도록 잘못 유인할 수 있는 인공지능(AI) 합쳐짐이 없는 경우에도 플레이어가 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량, 무경계(보통 2D에서 새하얗게 보임), 흐릿하거나 경계가 분명하지 않은 경우 등을 들 수 있습니다. 몇몇 특수한 경우에 의도적으로 한 큐브에서 모든 것을 추적하는 플레이어들이 있었는데 발견되어 그림리퍼(GrimReaper)가 1000만 점을 내주었고 이후에는 게임에서 제거되었습니다.
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또한, 틀린 뉴런/세그먼트를 추적하도록 잘못 유인할 수 있는 인공지능(AI) 합쳐짐이 없는 경우에도 플레이어가 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량, 무경계(보통 2D에서 새하얗게 보임), 흐릿하거나 경계가 분명하지 않은 경우 등을 들 수 있습니다. 몇몇 특수한 경우에 의도적으로 한 큐브에서 모든 것을 추적하는 플레이어들이 있었는데 발견되어 [[그림리퍼|그림리퍼(GrimReaper)]]가 1000만 점을 내주었고 이후에는 게임에서 제거되었습니다.
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File:No_borders_player.jpg|플레이어가 추적한 2D의 무경계 합쳐짐
File:No_borders_player.jpg|플레이어가 추적한 2D의 무경계 합쳐짐
Revision as of 21:04, 7 November 2015
또한, 틀린 뉴런/세그먼트를 추적하도록 잘못 유인할 수 있는 인공지능(AI) 합쳐짐이 없는 경우에도 플레이어가 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량, 무경계(보통 2D에서 새하얗게 보임), 흐릿하거나 경계가 분명하지 않은 경우 등을 들 수 있습니다. 몇몇 특수한 경우에 의도적으로 한 큐브에서 모든 것을 추적하는 플레이어들이 있었는데 발견되어 그림리퍼(GrimReaper)가 1000만 점을 내주었고 이후에는 게임에서 제거되었습니다.
플레이어가 추적한 2D의 무경계 합쳐짐
적색 선이 정확한 추적선이고 청색 선이 합쳐진 뉴런인 경우에 합쳐짐을 추적하고 정확한 경로를 발견한 후 합쳐짐 세그먼트의 선택을 해제하여 틈새를 남겨 둡니다. 청색 선 가지를 남겨두면 합쳐짐이 생성됩니다.
플레이어가 만든 합쳐짐
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플레이어에 의해 생성된 무경계 합쳐짐의 좋은 예. 그림에서 원으로 표시된 부분은 합쳐짐이 있는 장소를 나타낸 것입니다. 보통, 2D 상에서 새하얗게 표시되고 망울(bouton)/가지(branch)/마디(nub) 등을 둥글고 불룩하게 만드는 경우에도 해당 세그먼트는 추가되지 않습니다. 속해 있지 않을 뿐 아니라 비교적 큰 합쳐짐의 생성을 초래할 수 있기 때문입니다.