인공지능(AI)은 여러 가지 다양한 이유에서 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량 때문일 수도 있고 뉴런의 손상 때문일 수도 있고 부모 큐브(parent cube)에서 플레이어가 합쳐짐을 생성했거나 자식 큐브(child cube)에서 인공지능(AI)이 정확한 합쳐짐 경로(merger path)를 생성하여 그 결과, 인공지능(AI) 합쳐짐을 생성했기 때문일 수도 있습니다. 마지막 가능성에서는 부모 큐브에서 합쳐짐을 제거해도 자식 큐브의 합쳐짐이 제거되지 않기 때문에 운영자가 제거해야 합니다.
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인공지능(AI)은 여러 가지 다양한 이유에서 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량, 뉴런의 손상, 혹은 부모 큐브(parent cube)에서 플레이어가 합쳐짐을 만들고 인공지능이 자식 큐브에 옳은 부분과 합쳐짐 부분을 모두 만들어 생길 수도 있습니다. 마지막 경우는 부모 큐브에서 합쳐짐을 제거해도 자식 큐브의 합쳐짐이 제거되지 않기 때문에 운영자가 제거해야 합니다.
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File:AI_merger.jpg|인공지능(AI) 합쳐짐(AI merger).
File:AI_merger.jpg|인공지능(AI) 합쳐짐(AI merger).
File:AI merger-traced.jpg|인공지능(AI) 합쳐짐 추적.
File:AI merger-traced.jpg|인공지능(AI) 합쳐짐 추적.
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Latest revision as of 10:53, 16 June 2016
인공지능(AI)은 여러 가지 다양한 이유에서 합쳐짐을 생성할 수 있습니다. 정렬 불량, 뉴런의 손상, 혹은 부모 큐브(parent cube)에서 플레이어가 합쳐짐을 만들고 인공지능이 자식 큐브에 옳은 부분과 합쳐짐 부분을 모두 만들어 생길 수도 있습니다. 마지막 경우는 부모 큐브에서 합쳐짐을 제거해도 자식 큐브의 합쳐짐이 제거되지 않기 때문에 운영자가 제거해야 합니다.