Difference between revisions of "The Eyewire Lexicon/es"
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(Created page with "''' ''Synapse'' | Sinapsis:''' Contacto entre el axón de una célula y la dendrita de otra. En las sinapsis químicas, se liberan neurotransmisores del axón presináptico y...") |
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''' ''Artifact Cell'' | Células artefacto:''' | ''' ''Artifact Cell'' | Células artefacto:''' | ||
− | Aquellas que pueden | + | Aquellas que pueden jugar todos los que han completado el tutorial de inicio. Todas son de nivel 1. La precisión mínima para trazar estas células es 70 %. |
'''[[Autapse/es| ''Autapse'' | Autapsis:]]''' | '''[[Autapse/es| ''Autapse'' | Autapsis:]]''' | ||
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'''[[Bipolar Cell/es|''Bipolar Cell'' | Célula bipolar:]]''' | '''[[Bipolar Cell/es|''Bipolar Cell'' | Célula bipolar:]]''' | ||
Tipo de neurona de la retina. Los fotorreceptores y las células horizontales hacen [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]] con las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s y las [[The_Eyewire_Lexicon/es#G|ganglionares]]. Se llaman así debido a su apariencia, porque tienen una prolongación a cada lado del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]]. | Tipo de neurona de la retina. Los fotorreceptores y las células horizontales hacen [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]] con las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s y las [[The_Eyewire_Lexicon/es#G|ganglionares]]. Se llaman así debido a su apariencia, porque tienen una prolongación a cada lado del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]]. | ||
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+ | '''[[Overcoming_Obstacles/es#Tracing_through_black_spills|''Black spill'' | Mancha negra]]:''' | ||
+ | (También se conoce como ''dark spill'' (mancha oscura) o ''ink spill'' (mancha de tinta)). Zona del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] donde la tinción de la muestra se acumuló o llegó más lejos de su debido sitio. A menudo se ven como manchas o líneas gruesas negras. Suele ser complicado, tardado y laborioso hacer un trazo sobre estas áreas. | ||
+ | |||
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''' ''Branch'' | Rama:''' | ''' ''Branch'' | Rama:''' | ||
− | Sinónimo de [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]. | Parte del trazo en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C| | + | Sinónimo de [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]. | Parte del trazo en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] que llega al borde del cubo y sale (o llega al fin del conjunto de datos). En la Vista general una rama se puede ramificar, terminar o continuar hacia el final del conjunto de datos. |
''' ''Bouton'' | Botón sináptico:''' | ''' ''Bouton'' | Botón sináptico:''' | ||
Line 56: | Line 61: | ||
''' ''Child'' | Progenie:''' | ''' ''Child'' | Progenie:''' | ||
− | [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]] que la AI produce cuando una rama llega al borde entre éste y otro (progenitor). ''Scouts/Scythes'' y los administradores pueden ver cualquier cubo (o un listado de su ID) que derive del cubo en cuestión en el modo de inspección al dar clic en «Show children». | + | [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]] que la AI produce cuando una rama llega al borde entre éste y otro (progenitor). ''Scouts''/''Scythes'' y los administradores pueden ver cualquier cubo (o un listado de su ID) que derive del cubo en cuestión en el modo de inspección al dar clic en «Show children». |
− | '''Children | + | ''' ''Children'' | Hijos:''' |
Todos los cubos que provienen de una rama del cubo en cuestión (lejos del soma). Los Scouts/Scythes y los administradores pueden dar clic en «show children» cuando están en el modo de inspección para ver cualquier cubo (o la lista de sus números) proveniente del cubo actual. | Todos los cubos que provienen de una rama del cubo en cuestión (lejos del soma). Los Scouts/Scythes y los administradores pueden dar clic en «show children» cuando están en el modo de inspección para ver cualquier cubo (o la lista de sus números) proveniente del cubo actual. | ||
'''Ciencia cívica:''' | '''Ciencia cívica:''' | ||
− | Es la ciencia que el público lidera y con frecuencia | + | Es la ciencia que el público lidera y con frecuencia recluta científicos principiantes para obtener y analizar datos. La ciencia cívica suele basarse en la colaboración, como en EyeWire. Con la recolección de cantidades pequeñas de datos por medio de un gran grupo de participantes, la ciencia cívica provee una forma efectiva de ampliar y mejorar los proyectos de investigación actuales. EyeWire es uno de tantos proyectos de ciencia cívica, como Foldit y Zooniverse. |
'''CIW:''' | '''CIW:''' | ||
Line 85: | Line 90: | ||
Diagrama completo de las redes neuronales de un organismo. La conectómica es el estudio del conectoma de un organismo. La teoría de redes (''Connectionism'') propone que las conexiones entre las neuronas determinan los procesos neuronales que suceden en un organismo. Para más información, lee el libro ''Connectome'', del Dr. Seung. Puedes leer un extracto de este libro formidable [[Excerpts_from_Connectome_the_book| aquí]]. | Diagrama completo de las redes neuronales de un organismo. La conectómica es el estudio del conectoma de un organismo. La teoría de redes (''Connectionism'') propone que las conexiones entre las neuronas determinan los procesos neuronales que suceden en un organismo. Para más información, lee el libro ''Connectome'', del Dr. Seung. Puedes leer un extracto de este libro formidable [[Excerpts_from_Connectome_the_book| aquí]]. | ||
− | '''[[The_Consensus|Consensus:]]''' | + | '''[[The_Consensus/es|''Consensus'' | Consenso:]]''' |
− | + | Trazo aceptado como correcto en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]. Se modifica si otros jugadores envían trazos diferentes; los [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|''scythes'']] y los [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|administradores]] pueden hacer cambios deliberados. Se necesita que el cubo tenga un [[The_Eyewire_Lexicon/es#W|peso]] igual o mayor de 3.0 para crear el consenso de una [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|célula misteriosa]] y, al menos, 2.0 para [[The_Eyewire_Lexicon/es#L|células relámpago]]. | |
'''cont:''' | '''cont:''' | ||
Line 134: | Line 139: | ||
Uno o más segmentos pequeños que la AI omitió al producir el [[The_Eyewire_Lexicon#C|cubo]] o que los jugadores omitieron al trazarlo. (A diferencia del [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|''nub'']], que sale de la dendrita y cambia el sentido del trazo). | Uno o más segmentos pequeños que la AI omitió al producir el [[The_Eyewire_Lexicon#C|cubo]] o que los jugadores omitieron al trazarlo. (A diferencia del [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|''nub'']], que sale de la dendrita y cambia el sentido del trazo). | ||
− | '''Dusting:''' | + | ''' ''Dusting'' | Empolvar:''' |
− | + | Trazar demasiado [[The_Eyewire_Lexicon/es#D|''dust'']] en un [[The_Eyewire_Lexicon/#C|cubo]] para completarlo. | |
==E== | ==E== | ||
Line 142: | Line 147: | ||
End of sample/edge of sample cube, a cube which is on the edge of the examined sample, often contains multiple misalignments. Coined by player skruffylooter. | End of sample/edge of sample cube, a cube which is on the edge of the examined sample, often contains multiple misalignments. Coined by player skruffylooter. | ||
− | '''Evil cube:''' | + | ''' ''Evil cube'' | Cubo maldito:''' |
− | + | [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] con grado de dificultad pronunciado, que comúnmente contiene tanto saltos de fusión, fusiones, manchas negras, varias ramificaciones más. | |
− | '''[[Competitions#Evil_Cube_Challenge|Evil Cubes:]]''' | + | '''[[Competitions/es#Evil_Cube_Challenge|''Evil Cubes'' | Cubos malditos:]]''' |
− | + | Desafío en el que los jugadores trazan cubos con dificultad excepcional que otros jugadores o los [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|administradores]] seleccionan. | |
''' ''Explore Mode'' | Modo de exploración:''' | ''' ''Explore Mode'' | Modo de exploración:''' | ||
Line 156: | Line 161: | ||
Herramienta que usan los ''Scouts'' para resaltar [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]s cuando está activa la Visión Scythe en la Vista general. Hace que el cubo se vea naranja. Revisa un cubo y da clic en «flag». | Herramienta que usan los ''Scouts'' para resaltar [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]s cuando está activa la Visión Scythe en la Vista general. Hace que el cubo se vea naranja. Revisa un cubo y da clic en «flag». | ||
− | '''Flaglog:''' | + | ''' ''Flaglog'':''' |
− | + | Acción y efecto conjunto de marcar y poner en bitácora un cubo. De hecho, el ''Scout'' no debe marcar solamente. Debe marcar y poner en bitácora. Acuñado por ''Cliodhna''. | |
− | '''Flipping the cube/changing planes:''' | + | ''' ''Flipping the cube/changing planes'' | Voltear el cubo o mover el plano:''' |
− | + | Rotar el cubo 90°, de tal forma que el plano bidimensional se encuentre en otro eje. Se puede hacer con Alt + clic izquierdo + arrastre en la imagen bidimensional. Es de utilidad cuando se revisa corrobora el trazo. Para saber en qué plano estás, teclea /debug en el chat. Para omitir esa información, vuelve a introducirlo en el chat. | |
− | '''[[Encountered_in_cubes|Floater]]:''' | + | '''[[Encountered_in_cubes/es|''Floater'' | Levitante]]:''' |
− | + | Semilla de [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] que no tiene contacto con ninguna pared. | |
''' ''Fort'':''' | ''' ''Fort'':''' | ||
Line 179: | Line 184: | ||
Células que dan soporte y protección a las neuronas. Mantienen a las neuronas en su lugar, las nutren y aportan oxígeno, las separan entre sí, eliminan patógenos y eliminan las neuronas muertas. En los cubos se ven como grandes masas amorfas. | Células que dan soporte y protección a las neuronas. Mantienen a las neuronas en su lugar, las nutren y aportan oxígeno, las separan entre sí, eliminan patógenos y eliminan las neuronas muertas. En los cubos se ven como grandes masas amorfas. | ||
− | '''Glial goo:''' | + | ''' ''Glial goo'' | :''' |
The evilness of glial when it latches onto something else that is legit. | The evilness of glial when it latches onto something else that is legit. | ||
Line 196: | Line 201: | ||
Competencia que se realiza los jueves de 8 a 10 am y los viernes de 2 a 4 pm (Hora Estándar del Este, EST), en la que se dan puntos extra por determinada cantidad de puntos por trazado (desde 2500 puntos). Los administradores también pueden programar Horas felices en momentos especiales. | Competencia que se realiza los jueves de 8 a 10 am y los viernes de 2 a 4 pm (Hora Estándar del Este, EST), en la que se dan puntos extra por determinada cantidad de puntos por trazado (desde 2500 puntos). Los administradores también pueden programar Horas felices en momentos especiales. | ||
− | '''Heat Map:''' | + | ''' ''Heat Map'' | Mapa de calor:''' |
− | + | Función de EyeWire que usan los ''Scouts'', ''Scythes' y administradores para ver la información de una célula, con el [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] como unidad informática. | |
'''Hunt (Cacería):''' | '''Hunt (Cacería):''' | ||
Line 209: | Line 214: | ||
==J== | ==J== | ||
− | '''JAM-B (J) Cell:''' | + | ''' ''JAM-B (J) Cell'' | Célula JAM-B:''' |
− | + | Subclase de célula ganglionar que tiene ramificaciones dendríticas asimétricas. En otras palabras, las prolongaciones dendrítricas no se distribuyen proporcionalmente alrededor del soma. | |
− | '''Jump (In Cube):''' | + | ''' ''Jump (In Cube)'' | Ir al (cubo):''' |
− | + | Término que los ''Scouts'', ''Scythes'' y los administeadores emplean para pasar a un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]] progenitor o progenie del cubo seleccionado o desde el ID obtenido en el chat. | |
==L== | ==L== | ||
− | '''Lightning Cell:''' | + | ''' ''Lightning Cell'' | Célula relámpago:''' |
− | The old name of Relic cells. | + | Nombre anterior de las células Reliquia. Se estableció el rango de las células una vez terminado el The old name of Relic cells. [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|Desafío ''Starburst'']]. Véase también Célula Reliquia. |
− | '''Lightning Tutorial:''' | + | ''' ''Lightning Tutorial'' | Tutorial relámpago:''' |
− | + | [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]]s seleccionados como entrenamiento para los jugadores, que deben resolver problemas potenciales a los que se enfrentarán en las células relámpago. | |
'''Lock a cube:''' | '''Lock a cube:''' | ||
Line 259: | Line 264: | ||
Prolongación del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]] neuronal, llámense dendrita o axón. En las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s todas sus prolongaciones son neuritas, dada su indiferenciación. | Prolongación del [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|soma]] neuronal, llámense dendrita o axón. En las células [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|amacrina]]s todas sus prolongaciones son neuritas, dada su indiferenciación. | ||
− | '''Nub:''' | + | ''' ''Nub'' | Prominencia:''' |
− | + | Proyección corta fuera de la rama de una neurona que puede ser útil para hacer sinapsis. | |
− | '''Nublets:''' | + | ''' ''Nublets'':''' |
− | + | Prominencias diminutas y delgadas. Suele referirse a su abundancia en un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]. | |
==O== | ==O== | ||
Line 276: | Line 281: | ||
Cada cubo tiene tres ejes (x, y, z) y tres orientaciones del plano (xy, xz y yz). Usa alt + arrastre del cursor en la imagen bidimensional para cambiar la orientación. Es muy útil para hallar extensiones. En caso de [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|''misalignments'']], el plano xy es el mejor para encontrar el trazo (este plano es el predeterminado). | Cada cubo tiene tres ejes (x, y, z) y tres orientaciones del plano (xy, xz y yz). Usa alt + arrastre del cursor en la imagen bidimensional para cambiar la orientación. Es muy útil para hallar extensiones. En caso de [[The_Eyewire_Lexicon/es#M|''misalignments'']], el plano xy es el mejor para encontrar el trazo (este plano es el predeterminado). | ||
− | '''Overcoloring:''' | + | ''' ''Overcoloring'' | Hipercromía:''' |
− | + | Estimación del porcentaje del volumen que se añadió incorrectamente al trazo. | |
''' ''Overview'' | Vista general:''' | ''' ''Overview'' | Vista general:''' | ||
Line 292: | Line 297: | ||
Play a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]], exit to overview to check it, scythe complete it, then return to submit it. Useful for finding little errors when a cell is nearing completion. | Play a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]], exit to overview to check it, scythe complete it, then return to submit it. Useful for finding little errors when a cell is nearing completion. | ||
− | '''Player Roles''' | + | ''' ''Player Roles'' | Roles de jugador''' |
− | + | Los jugadores desempeñan varias responsabilidades según su experiencia, habilidad e intereses. Consulta [[Player_Roles/es| Roles de jugador]]. | |
'''pm me:''' | '''pm me:''' | ||
Line 324: | Line 329: | ||
==S== | ==S== | ||
'''SBEM:''' | '''SBEM:''' | ||
− | Serial Block Electron Microscopy | + | El microscopio electrónico para bloques en serie (Serial Block Electron Microscopy o Serial Block Face Electron Microscopy (SBFSEM)) se desarrolló para visualizar neuronas específicamente. Luego de teñir la muestra con un metal pesado, se coloca en el SEM. Se captura la superficie de la muestra y después se elimina, con lo que se expone la capa inferior a la que se acaba de capturar. Pese a la alta efectividad del proceso, éste destruye la muestra: si hay un error, no se puede enmendar. Los desfases (''misalignments'') provienen de tales equivocaciones. |
'''[[Player_Roles/es#Scout|''Scout'' | Explorador]]:''' | '''[[Player_Roles/es#Scout|''Scout'' | Explorador]]:''' | ||
Line 332: | Line 337: | ||
Scythe complete. When a Scythe or Admin marks a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] as 'complete' in overview. Requires two scythes or one Admin to 'lock' so the cube is no longer in play. This status may be seen using the weight [[The_Eyewire_Lexicon#H|Heat Map]]. Scying is the verb form. Coined by Nseraf. | Scythe complete. When a Scythe or Admin marks a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] as 'complete' in overview. Requires two scythes or one Admin to 'lock' so the cube is no longer in play. This status may be seen using the weight [[The_Eyewire_Lexicon#H|Heat Map]]. Scying is the verb form. Coined by Nseraf. | ||
− | '''[[Player_Roles#Scythe|Scythe]]:''' | + | '''[[Player_Roles/es#Scythe|''Scythe'' | Guadaña]]:''' |
− | + | Jugador experimentado que colabora con ''Scouts'' y otros ''Scythes'' para corregir fusiones o añadir prolongaciones faltantes y prominencias en la reconstrucción de las células. Su color es turquesa brillante. | |
− | '''Scying''' | + | ''' ''Scying'' | Guadañar:''' |
− | + | Modo verbal de «sc» (''scythe complete''). | |
− | '''Scything:''' | + | ''' ''Scything'' | Segar:''' |
− | + | Acción (de un Scythe) de cosechar un [[The_Eyewire_Lexicon#C/es|cubo]]. | |
'''Scythe Vision:''' | '''Scythe Vision:''' | ||
Line 347: | Line 352: | ||
Porción inicial que se le otorga al jugador cuando ingresa a un cubo. Este segmento se encuentra en la superposición del cubo padre y se muestra como el inicio del trazo en el cubo hijo. De forma predeterminada semilla es azul. | Porción inicial que se le otorga al jugador cuando ingresa a un cubo. Este segmento se encuentra en la superposición del cubo padre y se muestra como el inicio del trazo en el cubo hijo. De forma predeterminada semilla es azul. | ||
− | '''Segment:''' | + | ''' ''Segment'' | Segmento:''' |
− | + | Fragmentos de datos que la inteligencia artificial condensa. Los jugadores deben seleccionar todos los segmentos que conforman la neurona cuando trazan un [[The_Eyewire_Lexicon#C/es|cubo]] y evitar seleccionar aquellos que no. | |
'''[[Self-touch|''Self-Touch'' | Auto-toque:]]''' | '''[[Self-touch|''Self-Touch'' | Auto-toque:]]''' | ||
Line 381: | Line 386: | ||
A [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] that has been removed by a Scythe or Admin (or is lost when a trace changes or eliminates the parent cube) from the cell. This cube status can be seen if you scroll down in the scout toolbox. | A [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]] that has been removed by a Scythe or Admin (or is lost when a trace changes or eliminates the parent cube) from the cell. This cube status can be seen if you scroll down in the scout toolbox. | ||
− | '''Synapse:''' | + | ''' ''Synapse'' | Sinapsis:''' |
− | + | ||
+ | Contacto entre el axón de una célula y la dendrita de otra. En las sinapsis químicas, se liberan neurotransmisores del axón presináptico y la dendrita postsináptica los interioriza. En las eléctricas un potencial de acción pasa directamente del axón de una célula a la dendrita de otra mediante un citoplasma común. | ||
==T== | ==T== | ||
Line 398: | Line 404: | ||
==U== | ==U== | ||
− | '''Undercoloring:''' | + | ''' ''Undercoloring'' | Oligocromía:''' |
− | + | Estimación del porcentaje del volumen que faltó en el trazo del jugador. | |
− | '''Upstream''' | + | ''' ''Upstream'' | Contracorriente''' |
− | [[The_Eyewire_Lexicon#C| | + | [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]]s que quedan más lejos del soma respecto al cubo seleccionado. |
==V== | ==V== | ||
− | '''Volume:''' | + | ''' ''Volume'' | Volumen:''' |
− | + | Unidad en la que se divide toda la muestra de las imágenes tridimensionales y cada uno se sobrepone con los adyacentes. El tamaño de un volumen es 4.1x4.1x5.6 μm (4100x4100x5600 nm). (Del mismo modo en que ves la resolución de tu pantalla, un voxel, la menor unidad de medida, equivale a 16.5x16.5x23 nm. De esta forma, cada cubo se compone de 256³ = 16777216 voxeles.) Cada uno de éstos contiene segmentos de dentritras de cientos de neuronas. Para manejar tal complejidad, los jugadores trazan célula por célula en la medida que avanzan por estas zonas. En cada volumen, se crearon números de identificación para la mayoría de los cubos, uno para cada clase de neurona contenido en ese volumen o espacio del conjunto de datos. | |
'''Voxel:''' | '''Voxel:''' | ||
Line 413: | Line 419: | ||
==W== | ==W== | ||
− | '''Wall crawling''' | + | ''' ''Wall crawling'' | Rastreo limítrofe:''' |
− | + | Colorear pequeños trazos que discurren en el borde del cubo. ''Acuñado por Jwb52z''. | |
− | '''Wall trace:''' | + | ''' ''Wall trace'' | Trazo limítrofe:''' |
− | + | Trazos pequeños que van por los bordes del cubo (y que los jugadores omiten con frecuencia). | |
'''(Please) watch me:''' | '''(Please) watch me:''' | ||
Line 428: | Line 434: | ||
A web technology that brings 3D graphics to the browser without installing additional software. It is used to render the overview and the 3D part of a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]].<ref name="webgl">[http://www.chromeexperiments.com/webgl/ Chrome Experiments - WebGL Experiments ]</ref> | A web technology that brings 3D graphics to the browser without installing additional software. It is used to render the overview and the 3D part of a [[The_Eyewire_Lexicon#C|cube]].<ref name="webgl">[http://www.chromeexperiments.com/webgl/ Chrome Experiments - WebGL Experiments ]</ref> | ||
− | '''Weight:''' | + | ''' ''Weight'' | Peso:''' |
− | + | Total de validaciones que se han hecho de un [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|cubo]]. El jugador novato tiene un peso de 0.1, mientras que el jugador regular tiene un peso de 1. El ''scythe'' tiene un peso de 2. Cuando un administrador siega un cubo, tiene un peso de un millón. Los ''Scouts'', ''Scythes'' y administradores pueden ver el peso relativo de los cubos en el [[The_Eyewire_Lexicon |