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  • ...ignore them and continue their trace as normal. For larger mergers and/or mergers the exit the cube, the player may leave out the segment with the merger and ==AI Mergers==
    5 KB (895 words) - 16:13, 17 November 2015

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  • ...au défi les joueurs, appelés "EyeWirers", de cartographier des neurones en 3D. Après l'inscription, les joueurs sont automatiquement accueillis par u ...nity. These players have the power to extend branches and remove [[Mergers|mergers]].
    5 KB (847 words) - 21:57, 19 August 2016
  • ...explica el juego. Los videos tutoriales suplementarios están disponibles en el blog de EyeWire. ...s jugadores tienen la capacidad de ampliar las ramificaciones y eliminar [[Mergers|fusiones]].
    5 KB (937 words) - 03:01, 15 July 2019
  • ...diferentes en un solo segmento, no hay forma de que el jugador las separe en dos segmentos, por lo que deben aprender a trabajar alrededor de ellas. Par En el caso de que los jugadores creen una fusión, [[Roles_de_jugador#El_Orden
    6 KB (1,021 words) - 22:32, 19 July 2019
  • Las fusiones son el problema más común en EyeWire. Estos son segmentos que la [[Inteligencia Artificial |Inteligencia ...En estos casos, el jugador debe agregar algo de "polvo" que salga del cubo en el mismo lugar que la rama con la fusión para que la rama continúe crecie
    5 KB (868 words) - 04:54, 4 September 2019